De/Info player counterterrorist: Difference between revisions

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{{otherlang2|en=info_player_counterterrorist:de}}
{{Preserved entity|all}}
{| style="float:right;"
| [[File:terrorist.jpg|thumb|right|200px|{{css}} Terrorist model.]]
| [[File:counterterrorist.jpg|thumb|right|200px|{{css}} Counter-Terrorist model.]]
| [[File:Csgo_player_aabb_bbox_dimensions.png|thumb|right|200px|{{csgo}} Counter-Terrorist model mit der {{L|bounding box|Bounding Box}} eines {{L|player}}s.]]
|}
{{back|Creating a Classic Counter-Strike Map}}
'''info_player_terrorist''' und '''info_player_counterterrorist''' sind {{L|Point entity|Punkt-Objekte}}, die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:


[[Image:counterterrorist.jpg|right|300px]]
{{game link|Counter-Strike: Source}}, {{game link|Counter-Strike: Global Offensive}}.
{{CSS}} This entity is a spawn point for counter-terrorists in [[Counter-Strike: Source]]. A standard map should have between 16 and 32 spawn points.
 
==Beschreibung==
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (''terrorists'' - T), bzw. Antiterroristen (''counterterrorists'' - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.
 
Wie jedes andere {{LCategory| Player spawn entities|player spawn entity}} (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...
* mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
* mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
* mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
* nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.
 
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.
{{Warning | Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 '''info_player_terrorist'''s, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler ''"Das Team der Terroristen ist voll."'' bzw. ''"Das Antiterrorteam ist komplett!"''.}}
{{Warning | Zu diesen Objekten werden {{L|player|Spieler}} teleportiert, welche in {{css}} und {{csgo}} eine Breite von 32 Einheiten haben. {{L|Hammer}} zeigt allerdings stets die {{L|Bounding box}} eines Spieler{{L|model}}ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! ''Siehe {{L|Dimensions}}.''}}
{{tip | Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: <code>Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)</code>. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von {{ent|con_filter_enable|2}} und {{ent|con_filter_text|spawnpoint}} vor dem Laden der Map.}}
{{tip | {{csgo}} Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von <code>Spawn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}}


== Keyvalues ==
== Keyvalues ==
* {{KV Angles}}
{{KV Targetname}}
{{KV|Spawn priority|integer|intn=priority|only={{csgo}}|Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.}}
{{KV|Enabled by default?|boolean|intn=enabled|only={{csgo}}|Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?}}
 
== Inputs ==
{{I|SetEnabled|only={{csgo}}|Aktiviert diesen Einstiegspunkt.}}
{{I|SetDisabled|only={{csgo}}|Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.}}
{{I|ToggleEnabled|only={{csgo}}|Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.}}


== See also ==
==See also==
* [[info_player_start]]
* {{L|info_player_start}}
* [[info_player_terrorist]]
* {{L|info_armsrace_counterterrorist|info_armsrace_(counter)terrorist}}
* [[game_player_equip]]
* {{L|info_deathmatch_spawn}}
* {{L|game_player_equip}}


[[Category:Counter-Strike: Source Entities]]
{{ACategory|Player spawn entities}}

Latest revision as of 12:41, 16 May 2025

English (en)Deutsch (de)Translate (Translate)
Recycle-warning.png
Dies ist ein aufbewahrtes Objekt(en).
Wenn das Spiel rundenbasierte Neustart-Mechanismen hat, kann es sein, dass dieses Objekt sich nicht wie erwartet verhält(en).
Counter-Strike: Source Terrorist model.
Counter-Strike: Source Counter-Terrorist model.
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Terrorist model mit der Bounding Box(en) eines player(en)s.
Creating a Classic Counter-Strike Map

info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte(en), die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source , Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive .

Beschreibung

Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.

Wie jedes andere player spawn entity(en) (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...

  • mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
  • mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
  • mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
  • nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.

ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.

Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.

Warning.pngAchtung: Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 info_player_terrorists, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler "Das Team der Terroristen ist voll." bzw. "Das Antiterrorteam ist komplett!".
Warning.pngAchtung: Zu diesen Objekten werden Spieler(en) teleportiert, welche in Counter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive eine Breite von 32 Einheiten haben. Hammer(en) zeigt allerdings stets die Bounding box(en) eines Spielermodel(en)ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! Siehe Dimensions(en).
Tip.pngTipp: Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>). Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von con_filter_enable 2 und con_filter_text spawnpoint vor dem Laden der Map.
Tip.pngTipp: Counter-Strike: Global Offensive Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von Spawn Priority (int) für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere nur wenn nötig.

Keyvalues

Note.pngBemerkung:Keyvalue/Targetname needs translation to De
Spawn priority (priority) <integer(en)> (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
Enabled by default? (enabled) <boolean(en)> (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?

Inputs

SetEnabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Aktiviert diesen Einstiegspunkt.
SetDisabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.
ToggleEnabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.

See also