Category:Ru/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (obsolete language category)
 
(60 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
Это раздел FAQ по разработке уровней в [[Hammer]] editor(е).
{{LanguageBar|title = Категория: Часто задаваемые вопросы по разработке уровней}}
<!-- Главное -->
  __NOTOC__
{{ACategory|Source SDK FAQ}}
{{ACategory|Level Design}}


'''СТАТЬЯ В РАЗРАБОТКЕ!'''
<!-- Контент -->
<p style="float:right;">''FAQ - это аббревиатура, расшифрованная Frequently Asked Question(s), <br>что в переводе означает "Часто Задаваемые Вопросы".''</p>
Это раздел FAQ по разработке уровней для движка {{Source|4|suf=:ru}}, программы под названием {{hammer|4|suf=:ru|nt=1}}.<br>
Здесь содержатся ответы на часто задаваемые вопросы по той или иной теме. <br> <br>


{| style="float:right" {{standard-table}}
{| style="float:center" {{standard-table}}
|
|
'''Не нашли что искали?'''
'''Не нашли что искали?'''
* Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе [[:Category:Level Design]]
* Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе {{LCategory|Level Design}}
* Информацию по Source SDK ищите на [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]].
* Информацию по Source SDK ищите на {{LCategory|Source SDK FAQ}}.
* Вы также можете воспользовать справкой [[Help Desk]] если вы не нашли ответов на вопросы.
* Вы также можете воспользовать справкой {{L|Help Desk}} если вы не нашли ответов на вопросы.
|}
|}


== Настройки Хамера ==  
== Настройки Хаммера ==  
* [[Incorrect Hammer configuration|Я не могу настроить программу Hammer. Что мне делать?]]
* {{L|Hammer Manual Configuration|Ручная настройка Hammer Editor.}}
* [[Manual configuration of Hammer Editor|Как я могу в ручную настроить Hammer?]]
* {{L|Restoring Hammer toolbars|Случайно закрыл одну из панелей Hammer, как вернуть?}}
* [[Restoring Hammer toolbars|Я случайно закрыл одну из панелей в программе Hammer Editor, как мне её вернуть?]]
* {{L|Resetting Hammer preferences|Как восстановить настройки по умолчанию?}}
* [[Resetting Hammer preferences|Как я могу восстановить настройки по умолчанию?]]
* {{L|Hammer Resource Usage|После запуска Hammer, сообщается что оперативной памяти не хватает для нормально работы.}}<br><i>(При этом появляется окошко с содержанием, похожим на "You system is very hight, please ...") </i>
* [[Hammer Resource Usage|После запуска программы Hammer, оперативной памяти не хватает для нормально работы!]](прим. перев. При этом появляется окошко с содержанием похожим на "You system is very hight, please ..."
* {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|После запуска Hammer появляется сообщение: "Невозможно загрузить файл filesystemopendialog.dll".}}
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|После запуска Hammer`a появляется сообщение: "Не возможно загрузить файл filesystemopendialog.dll!"]]


== Компиляция карт и запуск игры ==
== Компиляция карты и запуск игры ==
* [[Leaks_Explained|При компиляции карты появляется ошибка: "leaked". Что мне делать?]]
* {{L|Leak|Ошибка при компиляции: "leaked".}}
* [[Hammer Compile Freezes|При компиляции карты процесс останавливается на vvis или на vrad.]]
* {{L|Incorrect_prop_types|Ошибка при компиляции: "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity".}}
* [[Models Not Appearing In-Game|Я добавляю несколько prop-моделей в Hammer Editor`e но не вижу их в игре!]]
* {{L|System_cannot_find_file_specified_error|Ошибка при компиляции: "System cannot find file specified", и карта не загрузилась.}}
* [[Incorrect prop types|При компиляции карты появляется ошибка "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."]]
* {{L|Memory_leak_compile_error|Ошибка после компиляции: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)".}}
* [[Memory leak compile error|У меня вылезла ошибка: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" когда я компилировал.]]
* {{L|Failed_to_load_Launcher_DLL_error|Ошибка после компиляции: "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."}}
* [[System cannot find file specified error|Когда я компилировал карту, появилось системное сообщение: "System cannot find file specified", и карта не загрузилась.]]
* {{L|Process_Window_copying|Как скопировать текст из окна Process Window?}}
* [[Process Window copying|Как я могу скопировать текст из окна Process Window?]]
* {{L|Process_Window_copying|Есть ли в Hammer'e журнал ошибок?}}
* [[Process Window copying|В Hammere есть журнал ошибок?]]
* {{L|Additional_game_parameters|Для чего нужно поле "Additional game parameters"?}}
* [[Additional game parameters|Для чего нужно поле "Additional game parameters"?]]
* {{L|Launching_Without_Background_Maps|Как запустить игру без фоновой карты (background)?}}
* [[Launching Without Background Maps|Как мне загрузить игру без загрузки фоновых(background) карт?]]
* {{L|Hammer Compile Freezes|При компиляции процесс останавливается на vvis или на vrad.}}
* [[Failed to load Launcher DLL error|После компиляции появляется ошибка: "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]]
* {{L|Models_Not_Appearing_In-Game|Модели не отображаются в игре, но в Hammer'е они есть.}}


== Вопросы связанные с мультиплеером ==
== Вопросы связанные с мультиплеером ==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing|Моя карта не появляется в списке карт.]]
* {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|Созданная карта не отображается в списке многопользовательских карт.}} Касается {{hl2dm|3}}
* [[Preventing Players Joining a Map|Когда я загружаю свою карту, другие люди присоединяются ко мне!]]
* {{L|Preventing Players from Joining a Map|Предотвращение присоединения нежелательных игроков при загрузке на свою карту.}}
* [[Both Teams are Full error|Когда я загружаю мою  Counter-Strike: Source карту, появляется сообщение &quot;Both Teams are Full&quot;(Обе команды полные).]]
* {{L|Both Teams are Full error|При загрузке на созданную карту, появляется сообщение "Both Teams are Full" (Обе команды полностью ошиблись).}} Касается таких игр, как {{css|3}}, {{csgo|3}}
* [[Mixing Game Content|Как я могу использовать Counter-Strike: Source модели или текстуры в  Half-Life 2: Deathmatch картах?]]
* {{L|Mixing Game Content|Смешивание игрового контента с разных Source игр.}}


==Hammer 2D и 3D проекции==
==Hammer 2D и 3D проекции==
* [[Restoring Hammer Viewports|Как я могу вернуть 4 проекции 3D, top(вид сверху), front(вид спереди), и боковой вид?]]
* {{L|Restoring Hammer Viewports|Как вернуть 4 проекции: 3D, top(вид сверху), front(вид спереди), и side (вид сбоку)?}}
* [[Hammer Textures in 3D View|Как сделать чтобы в проекции отображались текстуры?]]
* {{L|Hammer Textures in 3D View|Как сделать чтобы в проекции отображались текстуры?}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|Когда я использую Texture Application (Face Edit) window, я не могу перемещать камеру в 3D виде.]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Используя Texture Application (Face Edit) window, не могу перемещать камеру в 3D виде.}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|Когда я испоьзую клавиши для перемещения камеры совместно с Texture Application window, появляется сообщение "stuck".]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Используя клавиши для перемещения камеры совместно с Texture Application window, появляется сообщение "stuck".}}
* [[Hammer 3d view click crash|Когда я нажимаю на окно 3D проекции Hammer "вылетает".]]
* {{L|Hammer 3d view click crash|При нажатии на окно 3D проекции, Hammer "вылетает".}}
* [[Dimensions| Какие размеры блоков в Hammer?]]
* {{L|Dimensions|Какие размеры блоков в Hammer?}}


== Ответы и пояснения по редактированию уровней ==
== Ответы и пояснения по редактированию уровней ==
* [[Missing content|Модеди которые я размещаю в Hammere в игре отображаются покрытые розово-черной текстурой.]]
* {{L|Missing content|Модели размещённые в редакторе, в игре отображаются розово-черной текстурой.}}
* [[Skybox Basics|Как мне создать правильное небо(skybox)?]]
* {{L|Skybox Basics|Правильное добавление неба на свой уровень (skybox).}}
* [[Fog Basics|Как добавить туман на уровень?]]
* {{L|Fog Basics|Правильное добавление тумана на свой уровень.}}
* [[Soundscape#Creating Soundscapes|Как я могу создать звуковую атмосферу(soundscapes) на моей карте?]]
* {{L|Soundscape#Пользовательские саундскейпы |Создание собственной звуковой атмосферы (soundscapes).}}
* [[Displacement Luxel Density|У меня не получается установить нужную величину lightmap-ов!]]
* {{L|Displacement Luxel Density|Не получается установить нужную величину lightmap-ов.}}
* [[Hammer Carve Command Usage|Когда я использую Carve tool, появляется сообщение о том что Hammer не может обработать карту быстроо(виснет)]]
* {{L|Hammer Carve Command Usage|При использовании инструмента "Carve tool", появляется сообщение: "Hammer не может обработать карту быстро".}} (При этом редактор виснет.)
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap]]
* {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|Ошибка чтения файла данных об оружии для:<code>weapon_cubemap</code>.}}
* [[Cubemap minimum resolution|Когда я пытаюсь запустить buildcubemapes игра вылетает!]]
* {{L|Cubemap minimum resolution|При введении команды buildcubemapes игра вылетает.}}
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.]]
* {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.}}
* [[Entities_fall_through_displacements|Почему некоторые prop-ы и оружие(weapon) не правильно отображаются в моей карте?]]
* {{L|Entities_fall_through_displacements|Энтити проходят сквозь Дисплейсменты.}}


{{otherlang:ru}}
== Декомпиляция ==
{{otherlang:ru:en|:Category:Level Design FAQ}}
* {{L|Decompiling Maps|Как декомпилировать карту?}}
 
[[Category:Source SDK FAQ:ru]]
[[Category:Level Design:ru]]

Latest revision as of 04:31, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

FAQ - это аббревиатура, расшифрованная Frequently Asked Question(s),
что в переводе означает "Часто Задаваемые Вопросы".

Это раздел FAQ по разработке уровней для движка Source Source, программы под названием Hammer Valve Hammer Editor.
Здесь содержатся ответы на часто задаваемые вопросы по той или иной теме.

Не нашли что искали?

  • Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе Category:Level Design(en)
  • Информацию по Source SDK ищите на Category:Source SDK FAQ(en).
  • Вы также можете воспользовать справкой Help Desk(en) если вы не нашли ответов на вопросы.

Настройки Хаммера

Компиляция карты и запуск игры

Вопросы связанные с мультиплеером

Hammer 2D и 3D проекции

Ответы и пояснения по редактированию уровней

Декомпиляция