Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(26 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Разрушаемое стекло}} | ||
[[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | |||
# Создайте {{L|brush|браш}}, покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов). | |||
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>. | # Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>. | ||
# Выберите браш и нажмите кнопку "to | # Выберите браш и нажмите кнопку "to{{L|Entity}}". В раскрывающемся списке выберите {{L|func_breakable_surf}}. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите {{L|func_breakable}}.) | ||
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''. | # Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''. | ||
# Добавьте энтити | # Не обязательно: Добавьте энтити {{L|env_cubemap}} для поверхности стекла | ||
{{Note|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте {{L|Hammer Face Edit Dialog|диалог редактирования поверхностей}}. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}} | |||
{{ | {{L|func_breakable}} | ||
Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку) | |||
{{L|func_breakable_surf}} | |||
Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку) | |||
<gallery> | |||
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable | |||
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf | |||
</gallery> | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
* | *{{L|Glass_that_starts_out_broken|Стекло, разбивающееся при запуске карты}} | ||
*{{L|Hammer Face Edit Dialog|Диалог редактирования поверхностей}} | |||
*{{L|Cubemaps}} | |||
{{ | {{ACategory|Level Design}} | ||
{{ | {{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 05:16, 12 July 2024
- Создайте браш , покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity ". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf . (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable .)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)