Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(26 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{totranslate:ru}}
{{LanguageBar|title = Разрушаемое стекло}}
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
 
 
[[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]]
 
# Создайте {{L|brush|браш}}, покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.
# Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity]]". В раскрывающемся списке выберите [[func_breakable_surf]]. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите [[func_breakable]].)
# Выберите браш и нажмите кнопку "to{{L|Entity}}". В раскрывающемся списке выберите {{L|func_breakable_surf}}. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите {{L|func_breakable}}.)
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''.
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''.
# Добавьте энтити [[env_cubemap]] для поверхности стекла
# Не обязательно: Добавьте энтити {{L|env_cubemap}} для поверхности стекла


<!--# Create a [[brush]] where you want the glass to be, using the [[tool textures#nodraw|nodraw]] [[texture]]. Like real glass, it should be very thin (No more than 3 units thick under normal curcumstances).
{{Note|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте {{L|Hammer Face Edit Dialog|диалог редактирования поверхностей}}. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}}
# Apply a nice-looking glass texture to one face (not on both sides). Make sure you use <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Don’t use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. All other faces should be textured with <code>tools/toolsnodraw</code>.
# Select the brush and click the "to[[Entity]]" button in the object toolbar. Choose [[func_breakable_surf]] in the drop-down list. (If you want the glass to completely shatter all at once, choose [[func_breakable]] instead.)
# Go to the [[Material]] Type [[keyvalue]] and select Glass.
# Add an [[env_cubemap]] to the surface of the glass texture (put it right on there).-->


{{note:ru|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте [[Hammer Face Edit Dialog]]. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щелкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}}
{{L|func_breakable}}
Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)


{{L|func_breakable_surf}}
Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)
<gallery>
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf
</gallery>
==См. также==
==См. также==
*[[Hammer Face Edit Dialog]]
*{{L|Glass_that_starts_out_broken|Стекло, разбивающееся при запуске карты}}
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
*{{L|Hammer Face Edit Dialog|Диалог редактирования поверхностей}}
[[Category:Level Design]]
*{{L|Cubemaps}}


{{otherlang:ru}}
{{ACategory|Level Design}}
{{otherlang:ru:en|Breakable Glass}}, {{otherlang:ru:pl|Breakable Glass:pl}}, {{otherlang:ru:jp|Breakable Glass:jp}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 05:16, 12 July 2024

English (en)日本語 (ja)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Пример разрушаемого стекла в Hammer
  1. Создайте браш(en), покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity(en)". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf(en). (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable(en).)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap(en) для поверхности стекла
Note.pngПримечание:Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте диалог редактирования поверхностей(en). Убедитесь, что режим(Mode) установлен в Select или Lift + Select. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку Browse, и нажмите клавишу Apply.

func_breakable(en) Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)

func_breakable_surf(en) Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)

См. также