Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| m (add polish version) | m (Multipage removal) | ||
| (27 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Разрушаемое стекло}} | ||
| [[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | |||
| # Создайте {{L|brush|браш}}, покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов). | |||
| # Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>. | # Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>. | ||
| # Выберите браш и нажмите кнопку "to | # Выберите браш и нажмите кнопку "to{{L|Entity}}". В раскрывающемся списке выберите {{L|func_breakable_surf}}. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите {{L|func_breakable}}.) | ||
| # Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''. | # Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''. | ||
| # Добавьте энтити  | # Не обязательно: Добавьте энтити {{L|env_cubemap}} для поверхности стекла | ||
| {{Note|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте {{L|Hammer Face Edit Dialog|диалог редактирования поверхностей}}. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}} | |||
| {{ | {{L|func_breakable}} | ||
| Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку) | |||
| {{L|func_breakable_surf}} | |||
| Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку) | |||
| <gallery> | |||
| Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable | |||
| Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf | |||
| </gallery> | |||
| ==См. также== | ==См. также== | ||
| * | *{{L|Glass_that_starts_out_broken|Стекло, разбивающееся при запуске карты}} | ||
| *{{L|Hammer Face Edit Dialog|Диалог редактирования поверхностей}} | |||
| *{{L|Cubemaps}} | |||
| {{ | {{ACategory|Level Design}} | ||
| {{ | {{ACategory|Tutorials}} | ||
Latest revision as of 05:16, 12 July 2024
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw.
- Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
 Примечание:Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте диалог редактирования поверхностей. Убедитесь, что режим(Mode) установлен в Select или Lift + Select. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку Browse, и нажмите клавишу Apply.
Примечание:Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте диалог редактирования поверхностей. Убедитесь, что режим(Mode) установлен в Select или Lift + Select. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку Browse, и нажмите клавишу Apply.func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)




























