Fr/Creating a Room: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = Créer une pièce}}
{{first room menu:fr}}
{{first room menu:fr}}


==Pièces scellèes==
Les cartes dans le moteur Source peuvent être résumées à une succession de pièces fermées et connectées les unes aux autres. Même les cartes extérieures ne sont que des pièces dont le plafond a été remplacé par ce qu'on appelle un "{{L|skybox}}".
Toutes les maps sérieux consites en une successions de pièces close. Même les parties en extérieur qui seront alors surmonter d'un plafond particulié qu'on nomera “[[skybox]]".
L'intérieur des pièces que vous construirez doit être entièrement étanche et séparé du "vide" extérieur qui les entoure. Si tel n'est pas le cas, c'est à dire s'il existe le moindre trou, alors vous aurez des {{L|Leak|erreurs de compilation}}. Et ce processus doit être mené de façon optimale afin de maintenir de bonnes performances lorsque votre carte sera lancée dans le moteur Source. En effet la compilation d'une carte détermine la visibilité des objets d'un niveau et le rendu des différents effets lumineux de ce dernier.
Il faut bien faire attention à ce que chaque pièce ou zone de votre map, n'offre d'aucune manière, un passage vers le "noir extérieur", ou elle ne compilera pas parfaitement.
Il en résulte une chute de FPS et un calcule de la lumière impropre pour ne pas dire nulle. Il ne faut donc pas laissé le moindre troue vers le vide.
 
Une simple pièce, consiste en un minimum de 6 Brushs : Le sol, le plafond, et les 4 murs.
 
Pour procéder rapidement et facilement à la création d'une salle hermétiquement close, voici quelques techniques et rappels:
 
 
==Déplacer un Brush==
 
Pour déplacer un Brush, utiliser l'outil de '''Sélection''' en vue 2D, et cliquer sur un Brush. Une fois sélectionné, cliquer (gauche enfoncé) à nouveau dessus et déplacer votre souris jusqu'à ce qu'il atteingne la position désirée. n.
 
==Cloner un Brush==
 
Au lieu de créer un nouveau Brush grâce à l'outil '''Block''', vous pouvez en dupliquer un. Ceci est fort simple, il vous suffit de maintenir SHIFT lors du déplacement d'un brush avant de relacher votre clic.
 
Cette technique est très utilisée, on finit même par ce passer de l'outil '''Block''' une fois le premier brush posé.
 
==Effacer un Brush==
 
Sélectionner votre brush et appuyez sur la touche Suppr.
 
==Construire la pièce==
 
[[Image:roomcomplete.jpg|400px|thumb|right|Vue 3D (en shaded textured polygons) avec un mur de sélectionné, noté qu'entre le plafond, le sols et les murs adjacents, il n'y à aucun espace.]]


Une fois que vous vous sentez confiant en l'utilisation de ces techniques, nous pouvons attaquer la création de la pièce. Nous prendrons pour dimensions 1024x1024x512 (largeur, longueur, hauteur).
== Autres manipulation des blocs ==
# Faite un premier brush comme sol grâce à l'outil '''Block''' de 1024*1024 dans la vue '''Top''', il devrait avoir une hauteur de 64.
=== Déplacer un bloc ===
# Grâce à l'outil de sélection et la duplication. Dupliquer le block pour faire le plafond. Une fois créer et au besoin déplacer le.
Voici comment déplacer un Bloc :
# Dupliquer à nouveau un des deux Brush et redimensionner le afin qu'il touche le plafond et le sol. Vérifier si il fait bien 512 unités dans les vues '''Side''' ou '''Front'''. Si ce n'est pas le cas vous aurrez à déplacer votre plafond à la bonne hauteur, vérifier enfin que le brush qui fait office de mur ne soit pas trop épais (maximum 64).
# Dans n'importe quelle fenêtre 2D, sélectionnez-le à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}).
# Dupliquer le mur pour créer son opposé (le mur opposé de la pièce).
# Votre bloc apparaît en surbrillance rouge.
# Dupliquer encore une fois le mur et redimensionner le brush pour encastrer le troisième mur.
# Cliquez alors à nouveau dessus et tout en maintenant votre bouton gauche de souris enfoncée {{key|RMB}}, déplacez-le alors jusqu'à ce qu'il atteigne la position désirée.
# Dupliquer le troisième mur afin de positionné le quatrième à son opposé.
# vérifier qu'il n'y à aucun espace entre les brushs donnant sur l'extérieur. (Utiliser la vue 3D pour vérifier sous tous les angles).


Alternativement, vous pouvez créer un brush de la taille de la pièce et utiliser l'outil Hollow dans le menu Tools, mais cette technique est déconseillé.
=== Dupliquer un bloc ===
Nous allons cependant utiliser une méthode de manipulation des blocs supplémentaires, dite de clonage, que nous n'avons pas encore vu jusqu'à là. En voici la procédure :
# Construisez un premier bloc tel à l'aide de l'outil '''Bloc''' ({{hammer block}}).
# Sélectionnez-le à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}), et tout en maintenant la touche {{key|MAJ}} de votre clavier enfoncé, déplacez votre bloc. Un second bloc en pointillé jaune et vert doit faire son apparition dans la fenêtre de travail où vous vous trouvez. Relâchez votre souris pour le créer.
# Déplacez ensuite ce bloc cloné là où vous le désirez.


{{note|la hauteur d'un mur d'une pièce ou d'un étage par défaut est de 128unité, ceci rend plus facile le texturing mais pensez qu'entre vos étages il y'à aussi un sol/plafond}}
{{note|Dans certains logiciels CAD, un objet "cloné" est lié à son parent. Ce n'est '''pas''' le cas dans '''Hammer'''.}}


<br style="clear:both">
=== Supprimer un bloc ===
La procédure est des plus simple :
# Sélectionnez-le à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}).
# Utilisez ensuite la touche {{key|Suppr.}} de votre clavier.


{{Navbar:fr|Basic_Construction:fr|Construction de Base|Your First Map:fr|Votre Première map|Applying_Textures:fr|Textutrer}}
== Votre première pièce fermée ==
Nous allons maintenant créer notre première pièce qui nous servira de base pour la suite de ce didacticiel. Elle sera plutôt grande (ses dimensions étant de 1024 unités de large et de long pour une hauteur de 512 unités - que l'on peut résumer sous : 1024L x 1024l x 512H), et comme nous l'avons vu dans l'{{L|Basic_Construction|article précédent}}, se composera d'au moins 6 blocs. La procédure est la suivante :
# Utilisez l'outil '''Block''' ({{hammer block}}) pour construire votre sol. Il doit faire 1024 unités de long et de large et 64 unités de haut.
# Utilisez éventuellement l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}) pour le positionner à l'endroit désiré.
# Dans l'une des fenêtres de travail 2D dites de côté ('''Side''' ou '''Front'''), sélectionnez votre bloc puis dupliquez-le (on parle de clone) et déplacez ensuite ce clone pour qu'il soit à la bonne hauteur. Si par mégarde vous avez simplement déplacé votre bloc au lieu de le dupliquer, utilisez la combinaison de touches {{key|Crtl}}+{{key|Z}} pour annuler votre action, et recommencez. Vous venez de créer le plafond de votre pièce.<br>[[File:Hammer floorCeiling.png|frame|none|'''Fig. 1''' Plafond créé en clonant le sol.]]
# Dans la fenêtre de travail 2D du dessus ('''Top''') clonez à nouveau l'un de ces blocs, puis redimensionnez-le et faites-le tourner de 90° de façon à ce qu'il touche les coins du sol et du plafond. Vous pouvez alternativement le redimensionner et le déplacer. Votre premier mur est en place. N'hésitez pas à le déplacer de façon à ce qu'aucun trou n'apparaisse. Idéalement, il faudrait que ce nouveau bloc ne soit pas entièrement encadré par le sol et le plafond, mais que ces trois éléments se touchent plutôt coins à coins tout en débordant vers l'extérieur. N'oubliez pas, le joueur ne verra que l'intérieur de cette future pièce, pas l'extérieur.<br>[[File:Hammer wall.png|frame|none|'''Fig. 2''' Connecter le sol et le plafond au premier mur.]]
# Clonez de nouveau ce mur et déplacez-le du côté opposé.
# Faîtes ensuite de même, en clonant puis en faisant tourner l'un de vos deux murs précédemment créés, pour constituer un à un les deux derniers murs. Vous obtenez alors votre première pièce fermée.
# Vérifiez de nouveau qu'aucun trou n'apparaît dans votre pièce. Si vous avez conservé la valeur par défaut de la taille de la grille pour travailler (i.e 64 unités) vous constaterez immédiatement toute erreur de positionnement de vos blocs. Mais pour une inspection plus fine, déplacez-vous dans la fenêtre 3D, activez la vue souris (touche {{key|Z}} par défaut) et inspectez avec minutie votre travail.<br>[[File:Hammer roomEnclosed.png|frame|none|'''Fig. 3''' La pièce complète, entièrement étanche.]]


{{otherlang:en}}
{{tip:fr|Vous pouvez également créer une pièce à l'aide d'un unique bloc aux dimensions voulues, puis en cliquant droit dessus, sélectionner l'option {{L|Hammer Make Hollow Dialog|'''Hollow'''}}. Bien que plus rapide, cette méthode est déconseillée pour des cartes qui deviendront de plus en plus complexes.}}
{{otherlang:fr:en|Creating_a_Room}},  
{{otherlang:en:fr|Creating_a_Room:fr}},


[[Category:Level Design:fr|Catégorie:Level Design:fr]]
{{Navbar:fr|Basic Construction|Your First Map|Applying Textures}}
[[Category:Level Design Tutorials:fr|Catégorie:Tutoriaux Level Design:fr]]
{{ACategory|Level Design}}

Latest revision as of 06:03, 12 July 2024

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Les cartes dans le moteur Source peuvent être résumées à une succession de pièces fermées et connectées les unes aux autres. Même les cartes extérieures ne sont que des pièces dont le plafond a été remplacé par ce qu'on appelle un "skybox(en)". L'intérieur des pièces que vous construirez doit être entièrement étanche et séparé du "vide" extérieur qui les entoure. Si tel n'est pas le cas, c'est à dire s'il existe le moindre trou, alors vous aurez des erreurs de compilation(en). Et ce processus doit être mené de façon optimale afin de maintenir de bonnes performances lorsque votre carte sera lancée dans le moteur Source. En effet la compilation d'une carte détermine la visibilité des objets d'un niveau et le rendu des différents effets lumineux de ce dernier.

Autres manipulation des blocs

Déplacer un bloc

Voici comment déplacer un Bloc :

  1. Dans n'importe quelle fenêtre 2D, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png).
  2. Votre bloc apparaît en surbrillance rouge.
  3. Cliquez alors à nouveau dessus et tout en maintenant votre bouton gauche de souris enfoncée RMB, déplacez-le alors jusqu'à ce qu'il atteigne la position désirée.

Dupliquer un bloc

Nous allons cependant utiliser une méthode de manipulation des blocs supplémentaires, dite de clonage, que nous n'avons pas encore vu jusqu'à là. En voici la procédure :

  1. Construisez un premier bloc tel à l'aide de l'outil Bloc (Block tool Hammer block.png).
  2. Sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png), et tout en maintenant la touche MAJ de votre clavier enfoncé, déplacez votre bloc. Un second bloc en pointillé jaune et vert doit faire son apparition dans la fenêtre de travail où vous vous trouvez. Relâchez votre souris pour le créer.
  3. Déplacez ensuite ce bloc cloné là où vous le désirez.
Note.pngNote:Dans certains logiciels CAD, un objet "cloné" est lié à son parent. Ce n'est pas le cas dans Hammer.

Supprimer un bloc

La procédure est des plus simple :

  1. Sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png).
  2. Utilisez ensuite la touche Suppr. de votre clavier.

Votre première pièce fermée

Nous allons maintenant créer notre première pièce qui nous servira de base pour la suite de ce didacticiel. Elle sera plutôt grande (ses dimensions étant de 1024 unités de large et de long pour une hauteur de 512 unités - que l'on peut résumer sous : 1024L x 1024l x 512H), et comme nous l'avons vu dans l'article précédent(en), se composera d'au moins 6 blocs. La procédure est la suivante :

  1. Utilisez l'outil Block (Block tool Hammer block.png) pour construire votre sol. Il doit faire 1024 unités de long et de large et 64 unités de haut.
  2. Utilisez éventuellement l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png) pour le positionner à l'endroit désiré.
  3. Dans l'une des fenêtres de travail 2D dites de côté (Side ou Front), sélectionnez votre bloc puis dupliquez-le (on parle de clone) et déplacez ensuite ce clone pour qu'il soit à la bonne hauteur. Si par mégarde vous avez simplement déplacé votre bloc au lieu de le dupliquer, utilisez la combinaison de touches Crtl+Z pour annuler votre action, et recommencez. Vous venez de créer le plafond de votre pièce.
    Fig. 1 Plafond créé en clonant le sol.
  4. Dans la fenêtre de travail 2D du dessus (Top) clonez à nouveau l'un de ces blocs, puis redimensionnez-le et faites-le tourner de 90° de façon à ce qu'il touche les coins du sol et du plafond. Vous pouvez alternativement le redimensionner et le déplacer. Votre premier mur est en place. N'hésitez pas à le déplacer de façon à ce qu'aucun trou n'apparaisse. Idéalement, il faudrait que ce nouveau bloc ne soit pas entièrement encadré par le sol et le plafond, mais que ces trois éléments se touchent plutôt coins à coins tout en débordant vers l'extérieur. N'oubliez pas, le joueur ne verra que l'intérieur de cette future pièce, pas l'extérieur.
    Fig. 2 Connecter le sol et le plafond au premier mur.
  5. Clonez de nouveau ce mur et déplacez-le du côté opposé.
  6. Faîtes ensuite de même, en clonant puis en faisant tourner l'un de vos deux murs précédemment créés, pour constituer un à un les deux derniers murs. Vous obtenez alors votre première pièce fermée.
  7. Vérifiez de nouveau qu'aucun trou n'apparaît dans votre pièce. Si vous avez conservé la valeur par défaut de la taille de la grille pour travailler (i.e 64 unités) vous constaterez immédiatement toute erreur de positionnement de vos blocs. Mais pour une inspection plus fine, déplacez-vous dans la fenêtre 3D, activez la vue souris (touche Z par défaut) et inspectez avec minutie votre travail.
    Fig. 3 La pièce complète, entièrement étanche.
Tip.pngAstuce:Vous pouvez également créer une pièce à l'aide d'un unique bloc aux dimensions voulues, puis en cliquant droit dessus, sélectionner l'option Hollow(en). Bien que plus rapide, cette méthode est déconseillée pour des cartes qui deviendront de plus en plus complexes.