Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">  | |||
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<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Téléchargement et installation}} · {{LCategory|Source SDK FAQ|Foire aux questions}} · {{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption>  | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>  | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>  | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Programming|Programmation}}'''</td>  | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Glossary|Glossaire}}'''</td>  | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Official Tools|Outils Officiels}}'''</td>  | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Third Party Tools|Outils tiers}}'''</td>  | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Système E/S}}'''</td>  | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>}} est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td>  | |||
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Latest revision as of 12:11, 11 April 2025
| Category:Modding | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source. | 
| Création de niveaux | Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. | 
| Programmation | Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. | 
| Script | Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity. | 
| Modélisation | Les Model sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. | 
| Matériaux | Texture et Shader sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material. | 
| Sons | Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. | 
| Particules | Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview. | 
| Intelligence Artificielle | L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC sauf les plus simples. | 
| Chorégraphie | Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation du moteur Source. | 
| Cinématiques | Créer des cinématiques au sein du moteur Source. | 
| Didacticiels | Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. | 
| Technique | Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. | 
| Glossaire | Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. | 
| Outils Officiels | Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve. | 
| Outils tiers | Outils de développement non officiels développés par la communauté. | 
| Système E/S | Le Inputs and Outputs est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source. | 
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