Ru/L4D2 Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Kestrelguy moved page Editing L4D2 Level Design:ru to L4D2 Level Design:ru: moved to match location of English page.)
m (updated language bar. also some formatting.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=L4D2 Дизайн уровня|L4D2 Level Design}}
|title=L4D2 Дизайн уровня
{{l4d2|suf=:ru}} На этой странице представлены новые функции редактирования в {{L4d2|3|suf=:ru}}.
|en=L4D2 Level Design
|zh-cn=L4D2 Level Design:zh-cn
}}


{{l4d2}} На этой странице представлены новые функции редактирования в L4D2.
'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть [[L4D Level Design Basics Tutorial:ru|L4D Level Design Basics Tutorial]].'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.


'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть [[L4D Level Design Basics Tutorial]].'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation:ru|Создание уровней для Left 4 Dead 2]] для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}}
 
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation]] для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}}


==Обзор новых функций==
==Обзор новых функций==


* Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
* Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]], используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]] {{en}}, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
* Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
* Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
* Новый <code>[[info_gamemode]]</code> можно использовать для более простого создания единой карты .BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
* Новый {{ent:ru|info_gamemode}} можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
* [[VScript|VScripts]] обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
* [[VScript:ru|VScripts]] обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.


{{todo|Здесь есть и другие новые функции.}}
{{todo:ru|Здесь есть и другие новые функции.}}


== Туториалы ==
== Туториалы ==

Revision as of 10:11, 30 April 2022

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Left 4 Dead 2 На этой странице представлены новые функции редактирования в Left 4 Dead 2.

Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть L4D Level Design Basics Tutorial.Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.

Note.pngПримечание:После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить Создание уровней для Left 4 Dead 2 для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.

Обзор новых функций

  • Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
  • Additional entities English, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
  • Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
  • Новый info_gamemode можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
  • VScripts обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.

Template:Todo:ru

Туториалы

  1. Legacy Assets
  2. VMF Instances
  3. Weapon and Item Spawning
  4. Director Queries
  5. Multi-Gamemode Support
  6. Scavenge Maps
  7. Wandering Witch
  8. Instructor Hints
  9. Add-on Notes
  10. Tank & Witch Prohibition
  11. Foot Lockers
  12. Hard Rain
  13. Scavenge Finale
  14. Gauntlet Finale
  15. Custom Finale
  16. Detail Prop issues

Смотрите так же