Ru/L4D2 Level Design: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Kestrelguy (talk | contribs) m (Kestrelguy moved page Editing L4D2 Level Design:ru to L4D2 Level Design:ru: moved to match location of English page.) |
Kestrelguy (talk | contribs) m (updated language bar. also some formatting.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=L4D2 Дизайн уровня|L4D2 Level Design}} | ||
|title=L4D2 Дизайн уровня | {{l4d2|suf=:ru}} На этой странице представлены новые функции редактирования в {{L4d2|3|suf=:ru}}. | ||
| | |||
| | |||
}} | |||
'''Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть [[L4D Level Design Basics Tutorial:ru|L4D Level Design Basics Tutorial]].'''Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать. | |||
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation:ru|Создание уровней для Left 4 Dead 2]] для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}} | |||
{{note|После ознакомления с этими статьями вы скорее всего захотите посетить [[Left 4 Dead 2 Level Creation]] для более широкого обзора дизайна уровней L4D2.}} | |||
==Обзор новых функций== | ==Обзор новых функций== | ||
* Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF. | * Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF. | ||
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]], используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без. | * [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]] {{en}}, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без. | ||
* Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'. | * Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'. | ||
* Новый | * Новый {{ent:ru|info_gamemode}} можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима. | ||
* [[VScript|VScripts]] обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач. | * [[VScript:ru|VScripts]] обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач. | ||
{{todo|Здесь есть и другие новые функции.}} | {{todo:ru|Здесь есть и другие новые функции.}} | ||
== Туториалы == | == Туториалы == |
Revision as of 10:11, 30 April 2022
На этой странице представлены новые функции редактирования в Left 4 Dead 2.
Если вы новичок в создании уровней для серии Left 4 Dead, не забудьте просмотреть L4D Level Design Basics Tutorial.Основы уровней разработки довольно похожи между L4D1 и L4D2, и этот раздел посвящен особенностям Left 4 Dead 2. Для тех из вас, у кого есть существующие карты которые вы хотите обновить и перекомпилировать, вы попали в нужное место. Вероятно, вашим картам потребуется немного настройки, чтобы работать правильно, и есть несколько полезных дополнительных функций L4D2, которые вы, вероятно, захотите использовать.

Обзор новых функций
- Внешняя возможность ссылок / экземпляров VMF позволяет организовать вашу карту в виде нескольких файлов VMF.
- Additional entities
, используется для спавна оружия и апгрейдов с помощью 'директора' и без.
- Режиссерский запрос позволяет вашей карте лучше адаптироваться к вашим игрокам. Вы можете изменять пути, внешний вид, создавать ливневые дожди и т.д., Все это зависит от того, насколько хорошо играют игроки, и насколько «сердит» 'директор'.
- Новый info_gamemode можно использовать для более простого создания единой карты BSP, которая может изменять внешний вид, расположение, размещение предметов и т.д. В зависимости от воспроизводимого игрового режима.
- VScripts обеспечивают прекрасный контроль над директором и упрощают выполнение сложных задач.
Туториалы
- Legacy Assets
- VMF Instances
- Weapon and Item Spawning
- Director Queries
- Multi-Gamemode Support
- Scavenge Maps
- Wandering Witch
- Instructor Hints
- Add-on Notes
- Tank & Witch Prohibition
- Foot Lockers
- Hard Rain
- Scavenge Finale
- Gauntlet Finale
- Custom Finale
- Detail Prop issues
Смотрите так же