prop_exploding_futbol
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prop_exploding_futbol
是一个模型实体,可在 传送门2中使用。 创建一个会在接触任何固体物体时爆炸的炸弹。这些在战役后期使用,它们要么从point_template 生成(用于炸弹投放器),要么从point_futbol_shooter 发射(用于Wheatley的战斗)。
Keyvalues
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Explode on touch (explodeontouch) <布尔值 >
- 炸弹接触物体时是否爆炸。
- Spawner Name (SpawnerName) <字符串 >
- 该炸弹爆炸后要重生的prop_exploding_futbol_spawner名称。
- Should Respawn (ShouldRespawn) <布尔值 >
- 炸弹爆炸后是否在其生成器处重生。注意:需要设置生成器才能生效。
- Explode on touch (ExplodeOnTouch) <布尔值 >
- 炸弹接触物体时是否爆炸。
Inputs
- Explode
- 立即引爆炸弹。

Keyvalues / Inputs / Outputs
are same as prop_physics.另见
- prop_glass_futbol ,相关但未使用的实体。