对象属性对话框
对象属性对话框是修改entity 属性的主要方式,也可调整VisGroup 属性(针对单个或多个笔刷)。非实体对象仅显示VisGroup选项卡。具体实体信息参见list of entities 。
对话框中的类名及其键值(Keyvalues) 、输入输出 和属性(Flags)选项卡 取决于加载的FGD 文件,使用文本编辑器即可编辑这些内容。
类信息选项卡(Class Info)

修复方法:用文本编辑器修改VMF文件。通常保存时Hammer会立即崩溃,此时可搜索记忆中的对象信息(如名称/纹理)。需保留参数外的引号,仅删除参数内的引号。建议先备份文件。
类选择
下拉列表包含所选对象的所有可用实体。
帮助按钮
打开当前实体类的帮助对话框,显示描述、keyvalue 及Inputs and Outputs 信息。
键值编辑
左侧列表显示可修改参数(键),右侧显示对应值。直接编辑字段即可修改。
角度控制
包含角度文本框和罗盘: - 文本框可输入0-359度偏航角,或"up"(-90)/"down"(90)俯仰角 - 罗盘可视化设置偏航角
浏览按钮
需要指定sprite 、sound 或model 路径的属性会显示此按钮,点击可浏览游戏目录选择资源。
标记按钮
对于指向其他命名实体的属性,点击将选中目标实体。
标记并添加
类似标记按钮,但将目标实体添加到当前选区而非切换选区。
吸管工具
点击后光标变为吸管图标,在3D视图中点击命名实体可将其名称填入值字段。
复制/粘贴
- 复制:将当前实体的所有键值复制到剪贴板(独立于常规复制命令) - 粘贴:将剪贴板中的键值应用到当前实体(独立于常规粘贴命令)
注释字段
可添加实体注释(随地图保存),用于记录实体用途,如"玩家进入房间时触发大门开启"。
SmartEdit模式
提供两种编辑模式(右侧图示): 1. SmartEdit开启(默认):显示友好的键值描述界面 2. SmartEdit关闭:允许直接编辑键值(高级用户使用)
输出(Output)选项卡
列出当前实体的所有Inputs and Outputs ,可添加新的输出动作。
输入(Input)选项卡
显示实体的所有输入连接,双击输入可跳转到来源实体的输出选项卡。
属性(Flags)选项卡
列出实体的所有可用Hammer Object Properties Dialog#Flags Tab 。多选时灰色复选框表示部分实体启用该属性。
可见组(VisGroup)选项卡
将选中对象分配至VisGroup 或从中移除。点击"Edit groups"打开VisGroup编辑器,单个对象可属于多个VisGroup。