创建一张人质拯救地图
< Zh
创建一张能在 反恐精英:全球攻势中使用,就和在 反恐精英:起源中一样的人质拯救地图。 本教程需要你拥有使用笔刷实体 的基础
出生区
对于任何可用的CSGO地图来说,至少要各有一个info_player_terrorist(恐怖分子出生点)和info_player_counterterrorist(反恐精英出生点)。你可以选择只放置一个出生点,但是这在实际游戏中毫无用处。 最佳的出生点数量是每队10个,但对社区服务器来说每队16个出生点才是最好的选择。选中固体物体时同时按下Alt+↵ Enter就可设置出生点的优先权,你输入的数值会影响玩家出生点的被使用顺序。
如果用竞技模式使用地图,除了5个出生点之外的其它所有出生点的属性为1,那么玩家只会出生在那五个属性为0的出生点。在你接下来的制图过程中,出生点设置会变得格外重要,你或许需要在制图的最终阶段调整出生点附近的区域。
每张地图都需要一个购买区,要创建一个购买区首先需要创建一个附着着tools/toolstrigger贴图的固体物体,然后同时按下Ctrl+T并将它转成func_buyzone ,接着在属性中将Team Number改成对应的队伍。
人质
在地图中放置实体hostage_entity 就可以生成人质出生点,一个地图最多可以有12个人质出生点。
把人质出生点放在恐怖分子出生区附近,以方便防守。
改变人质出生点的随机因素,就能做到和出生点优先权一样得效果,千万记住要去设置人质出生点的排斥组,不然的话他们就会都生成在一起。
营救区
在反恐精英出生区附近再创建一个附着着tools/toolstrigger贴图的笔刷,选中它接着同时按住Ctrl+T并将它转成func_hostage_rescue 实体,这就将成为反恐精英需要将人质送达的地方。