Das Erstellen einer Geiselszenario-Karte
Diese Seite deckt nur die besonderen Anforderungen für Geiselszenarien in klassischen Wettkampf-Karten für Counter-Strike: Source und
Counter-Strike: Global Offensive ab.
Für die anderen Anforderungen siehe Das Erstellen einer klassischen Counter-Strike-Karte .
Kartenanforderungen
Karten für dieses Szenario benötigen Geiseln, die die CTs retten sollen, und mindestens eine Rettungszone.
Geiseln
Erstelle Entitäten und ändere ihren Klassennamen zu hostage_entity ( oder info_hostage_spawn ). An diesen Punkten spawnen Geiseln.
- Hauptseite: hostage_entity:de
Wenn eine solche Entität existiert, kümmert sich das Spiel um den Rest, wie z. B. angemessene Rundenenden und einen Zeitbonus, wenn die erste Geisel von einem CT erreicht wird.
Die offiziellen Karten haben 4 dieser Einheiten. An jedem dieser Entitäten spawnt ein Geisel-NPC .
Die offiziellen Karten haben mindestens 2 dieser Entitäten und normalerweise mehr. Das Spiel versucht, 2 der verfügbaren Spawn-Punkte auszuwählen, um Geiseln zu spawnen, wobei Ausschlussgruppen (Exclusion Groups) berücksichtigt werden.
Rettungszonen
Erstellen Sie ein Brush und texturieren Sie ihn mit der Textur tools/toolstrigger
. Wählen Sie den Brush aus, drücken Sie Strg+T, um ihn in eine Entität umzuwandeln und ändern Sie die Entity-Klasse zu func_hostage_rescue.
- Hauptseite: func_hostage_rescue:de
Erstellen Sie mindestens eine solche Zone auf der Karte, damit Geiseln überhaupt gerettet werden können.
Wettkampfaspekte
- Geiseln befinden sich näher am Spawn-Bereich der Terroristen, damit sie sich in eine Verteidigungsposition bringen können, bevor Anti-Terroristen eintreffen.
- Normalerweise befindet sich die Rettungszone in der Nähe des Anti-Terroristen-Spawns.
Verwenden Sie den
NO HOSTAGES
NAV-Attribut , den man mit nav_no_hostages umschalten kann, um Geiseln zu zwingen, bestimmte Navigationsbereiche nicht zu benutzen.Geiseln, die eine
Hostage Spawn Exclusion Group
in ihren Eigenschaften teilen, werden nicht zusammen spawnen.Die Eigenschaft
Hostage Spawn Random Factor
einer Geisel-Entität gibt an, wie wahrscheinlich es ist, dass eine Geisel tatsächlich an dieser Stelle spawnen wird. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, wird dieser Spawnpunkt eher ausgewählt.