Создание карт с захватом заложников

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:ru

Процессы создания карт с захватом заложников для Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive и для Counter-Strike: Source, похожи. Статья подразумевает базовые знания о энтити брашах(en).

Точки возрождения

Для правильного функционирования карт требуется наличие энтитей точек возрождения. В CS:GO это info_player_terrorist(en) и info_player_counterterrorist(en) энтити, указывающие точки где будут возрождаться игроки. Вы можете расположить до 32 точек возрождения, что и требуется для правильной работы карты на большинстве серверов.

Зоны покупки

Каждая команда должна иметь возможность купить оружие в точках возрождения. Для этого создайте браш с текстурой tools/toolstrigger (далее триггер браш), покрывающий зону возрождения и преобразуйте его в func_buyzone(en) энтити. Не забудьте установить команду которой доступна покупка в настройках энтити. А так же помните, что требуется создать зоны покупки для обеих команд.

Заложники

Добавьте hostage_entity(en) энтити в местах где хотите расположить заложников. Максимально можно расположить 12 заложников.

Зоны эвакуации

В местах где вы хотите установить зоны эвакуации создайте триггер браш, покрывающий землю, и преобразуйте в func_hostage_rescue(en) энтити.

См. также

Создание карт с закладкой бомбы(en)