Create a Mod (Source)
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本章“创建一个mod”将会引导你创建一个source Mod. 你将了解:
- 在
steamapps\SourceMods\目录下建立一个Mod
- 通过Visual Studio项目文件安装一个拷贝的source代码
- 创建一个游戏运行你的Mod通过 Source SDK
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引擎分支
在这之前,你需要了解到你该使用什么版本的SDK去创建你的mod.请在这里选择一个适合你的Source SDK版本.
- Source 2006
- 过时的版本 - 最原始的 半衰期2:第一章 Mod.仅仅只能支持最初的版本.
- Source 2007
- 原始的 Orange Box Mod. 这是最新的版本可以在HL2上使用的mod. 这就是为什么它这么受欢迎的原因!
- Source 2009
- 升级后的 Orange Box Mod. 这个版本的mod可以在mac上运行. 但是, 你不能制作一个 Source 2009 Mod; 你 只能 制作一个 2009 游戏所支持的项目 具体请看 Creating a Mod manually.
- Alien Swarm (via Alien Swarm SDK )
- 这个奇怪的玩意. 是为Alien Swarm这款游戏所制作的,它提供了SDK和源代码库 但是它本质上是俯视角射击游戏. 它仍然缺乏很多HL2的工具 (包括 着色器 的支持) 并且制作的mod不能在HL2上运行.
- Source 2013
- 2013年,Valve通过发布SteamPipe 淘汰了Source SDK。通过此次更改,他们将源代码更新为基于HL2引擎分支的最新版Source 1引擎。 这一次,源代码不由SDK启动器提供的,而是托管在Github上。更多信息,请参阅Source SDK 2013 。另外,您可以查看自制启动器找到取代旧版Source SDK的方法。
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SDK向导
建立一个项目
当你运行这个SDK想到后你将可以选择你想建立的Visual Studio项目.
- Half-Life 2 Single Player
- 建立一个
或者
项目. 如果你没有
/
这两个项目将是灰色.
- Half-Life 2 Multiplayer
- 建立一个 半衰期2:死亡竞赛 项目. 这个项目必须要拥有 半衰期2:死亡竞赛; 否则这将是灰色的.
- Multiplayer mod from template
- 建立一个特殊的SDK项目这可以修改许多的设置前提是你的这个Mod是基于团队的Mod, 当然如果你够牛X的话就另当别论. 这个项目不需要 半衰期2:死亡竞赛.
- Source code only
- 仅仅是撰写代码不建立任何Mod. 这将是非常便利的如果你仅仅是建立一个 服务器插件 .
不管你选择什么项目,你将会得到一个实际可用的代码 (即使你没有任何一个游戏).你仍然可以做出"所有的东西"通过开发工具.
Mod信息
第一个设置将会决定你的项目存储在哪里. 第二个是决定你需要决定你的项目名字, 这将会决定你项目的编译后的文件存储路径和内容 (如果你是使用Source code only将不会显示这一部).
开始建立一个Mod
这真的是非常的简单:
- 建立一个文件夹在
steamapps\SourceMods\
(一个Mod可以建立在任何位置但是他都要通过steam来启动它.) - 建立一个 gameinfo.txt 文件在文件夹的根目录.你现在已经拥有一个Mod了!
- 打开 SDK launcher然后选择相关的引擎版本.
- 选择 "Edit Game Configurations" 然后选择 "Add".输入你Mod的名字和路径.
如果想要得到源文件 (或者修改,查看Valve的已编译的文件) 你需要使用 GCFScape 并且选择在 Steam\SteamApps\common\SourceSDK\vpks
文件夹的 depot_211_dir.vpk. 记得要修改路径以便指向你的Mod路径.
用XBLAH's Modding Tool制作模组
(Steamid: 滑稽(ˉ▽ ̄~)完善)
创建系统 Source 引擎 mod 通常需要的不仅仅是创建一个 gameinfo.txt. 可以使用XBLAH's Modding Tool 使用直观的界面创建基于半条命和半条命 2 游戏的Mod.该界面创建所有必需的文件和目录。还支持 Mapbase 模组。
- 当建立一个半条命2模组, 会替换默认的字体文件,所有字母都可用,因为库存字体文件只包含半条命的字母。
- 创建 Mapbase mod 时,默认情况下它将包含 Thexa 的 PBR 着色器。
这可以在工具中通过 Modding > New访问。