Create a Mod (Source)
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.Кнопка Create a Mod автоматизирует процесс создания Source мода . Она:
- Создаёт новый мод по пути
steamapps\SourceMods\
- Делает копию исходных файлов в формате Visual Studio Project для последующего редактирования
- Создаёт конфигурационный файл для вашего мода Source SDK
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
Версии движка
Перед созданием мода необходимо выбрать версию движка которую вы будете использовать. Измените версию SDK на ту которую вы хотите использовать.
Source 2006
- Устаревший — первоначальная версия
Half-Life 2: Episode One. Оставлена только для обратной совместимости.
Source 2007
- Оригинальная версия Orange Box . Это самая последняя основанная на
Half-Life 2 версия движка которая доступна для создания мода. Это именно та версия на которой сделано большинство модов.
Source 2009
- Обновлённая Orange Box версия. Это текущая версия движка с поддержкой Mac. Однако, вы НЕ сможете создать полноценный мод на Source 2009; только content-only мод (включающий в себя новые модели оружия/текстур и т.д.) воспользовавшись ручным созданием с помощью этой подсказки Ручное создание мода.
- Alien Swarm (через Alien Swarm SDK )
- Для создания мода к этой игре используйте её SDK. Так же возможно использование HL2 контента
Source 2013
- В 2013 версии, Valve прекратила поддержку исходных кодов через Source SDK с выпуском SteamPipe . В связи с этими изменениями, были обновлены до последних версий исходные коды основывающийся на HL2 ветке Source Engine. На этот раз, исходный код не сделан доступным через SDK Launcher, а вместо этого размещён на Github. Смотрите Source SDK 2013 для подробной информации.
![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)
Мастер создания
Тип проекта
Когда вы запустите мастер, у вас будет возможность выбрать что вы хотите сделать.
- Half-Life 2 Single Player
- Проекты для
или
. Если у вас нет Ep1/2 эта опция будет недоступна.
- Half-Life 2 Multiplayer
- Проекты для Half-Life 2: Deathmatch. Эта опия доступна только если у вас есть Half-Life 2: Deathmatch;
- Multiplayer mod from template
- Этот проект даёт возможность настроить такие параметры, как командный режим или пользовательские модификации. Эта опция не требует Half-Life 2: Deathmatch.
- Source code only
- Дамп кода без необходимости создавать мод. Этот вариант удобен, если вы просто хотите создать server plugin .
Какой бы вариант вы ни выбрали, вы получите файлы исходного кода (даже если вы не владели той или иной игрой). Вы также получаете "все" доступные программы, которые включают в себя набор средств разработки.
Информация о Моде
В этом окне вам предложат указать каталог, в который будут распакованы файлы и указать название мода. В первом поле указывается путь, куда распакуются все исходные файлы, которые вы будете использовать при создании модификации. Он может быть каким угодно, но делайте его простым, к примеру "C:\mymod-source". Во второе поле введите название вашего мода. Нажмите Next, когда вы будете готовы.
Ручное создание мода
Это действительно очень просто:
- Создайте папку по этому пути
steamapps\SourceMods\
(Мод может находиться где угодно, но только в этой папке Steam сможет обнаружить и подключить его.) - Создайте gameinfo.txt в этой папке. Теперь у вас есть мод! :)
- Откройте SDK launcher и переключитесь на нужную версию движка.
- Выберете "Edit Game Configurations" и кликните "Add". Введите название мода и папку с ним.
Для получение исходного кода (или других файлов которые вы хотите модифицировать) вы должны использовать GCFScape и получить доступ к sourcesdk.gcf\src_mod\
. Не забудьте только сохранить изменённые файлы в папке вашего мода.