weapon_spawn

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weapon_spawn is a point entity available in Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2. 它是一个用于任何非近战武器的可配置武器生成器。

Note.pngNote:因为该实体以 WeaponSpawnSingle 为基础,所以它有 Enable Physics (启用物理碰撞) 标志。但是,生成的所有武器都会启用物理碰撞,无论该标志是否启用。

键值

Selection (weapon_selection) <choices>
生成选定的武器或武器类别
描述
any Any primary or secondary weapon | 任意一阶或二阶武器
any_pistol Any Pistol | 任意手枪
weapon_pistol Pistol | 手枪
weapon_pistol_magnum Magnum Pistol | 马格南手枪
any_primary Any Primary Weapon | 任何主武器
tier1_any Any tier 1 primary | 任何一阶主武器
tier2_any Any tier 2 primary | 任何二阶主武器
any_smg Any tier 1 SMG | 任何一阶冲锋枪
any_rifle Any tier 2 Rifle | 任何二阶步枪
any_sniper_rifle Any tier 2 Sniper Rifle | 任何二阶狙击步枪
any_shotgun Any Shotgun | 任何霰弹枪
tier1_shotgun Any tier 1 Shotgun | 任何一阶霰弹枪
tier2_shotgun Any tier 2 Shotgun | 任何二阶霰弹枪
weapon_smg SMG | 冲锋枪
weapon_smg_silenced Silenced SMG | 消音冲锋枪
weapon_pumpshotgun Pump Shotgun | 泵动式霰弹枪
weapon_shotgun_chrome Chrome Shotgun | 铬管霰弹枪
weapon_autoshotgun Auto Shotgun | 战术霰弹枪
weapon_shotgun_spas SPAS Shotgun | 战斗霰弹枪
weapon_rifle M4 Rifle | M-16 突击步枪
weapon_rifle_desert Desert Rifle | 战斗步枪
weapon_rifle_ak47 AK47 | AK-47
weapon_hunting_rifle Hunting Rifle | 猎枪
weapon_sniper_military Sniper Military | 狙击步枪
weapon_smg_mp5 MP5 | MP5 冲锋枪
weapon_rifle_sg552 SG552 | SG552 突击步枪
weapon_sniper_awp Sniper AWP | AWP 狙击枪
weapon_sniper_scout Sniper Scout | Scout 狙击枪
Spawn instantly without director (spawn_without_director) <boolean> | 布尔值
绕过近邻检查,使附近的武器是同一阶/不是同一种武器
No CS Weapons (no_cs_weapons) <boolean> | 布尔值
选择“任何”武器时,如果你不想要 CS 武器,请将其设置为“是”。

WeaponSpawn:
Count (count) <integer> | 整数
消失前给予的最大武器数量。

WeaponSpawnSingle:
Weapon Skin (weapon_skin) <integer> | 整数
有些武器有多个版本的纹理,称为皮肤。将此设置为 -1 以外的数字,以使给定武器使用该皮肤而不是默认皮肤。
Glow Range (glowrange) <float> | 浮点型
为此生成器设置自定义发光范围。0 表示使用默认范围。
Collisions (solid) <choices>
碰撞类型。
  • 0 : 非实体
  • 2 : 使用碰撞箱(Bounding Box)
  • 6 : 使用 VPhysics

Model:

Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float> | 浮点型 (仅存在于 Left 4 Dead 2 中) 不存在于FGD!
如果此对象具有发光效果,则在对象背对观察者的侧面将效果乘以该值。


标志

  •  [16] : Constrain to spawn position (don't drop to the ground) | 限制生成位置(不要掉到地上)

WeaponSpawn:
  •  [4] : Absorb any dropped weapon type (吸收任何掉落的武器类型) (仅存在于 Left 4 Dead 2 中)
  •  [131072] : Don't cluster with similar items (不要与相似的物品聚集在一起) (仅存在于 Left 4 Dead 中)

WeaponSpawnSingle:
  •  [1] : Enable Physics (启用物理碰撞)
  •  [2] : Must Exist (必须存在)
  •  [8] : Infinite items (overrides count) [无限物品(覆盖数量)] (仅存在于 Left 4 Dead 2 中)