Template:I BaseNPC:ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)
Info content.png
This template needs translations.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the {{Autolang}} template where appropriate.
Also, please make sure that the article tries to comply with the alternate languages guide.
BaseNPC:
AddHealth  <integer> (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode Two)
RemoveHealth  <integer> (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode Two)
Add to or remove from the NPC's health.
SetHealth  <integer>
Set the NPC's health.
Break
Smash into pieces. If this is not possible, disappear.
BecomeRagdoll  (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode Two)
Remove itself and instantly become a ragdoll with zero force (just go limp). OnDeath, etc. outputs will NOT be fired.
ForceInteractionWithNPC <строка> <строка>  (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Force the NPC to use a dynamic interaction with another NPC. Syntax is <targetname> <dynamic interaction>.
ForgetEntity  <targetname>
Clears out the NPC's knowledge of a named entity.
UpdateEnemyMemory  (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Update (or create) this NPC's memory of of the given entity.
GagEnable
GagDisable
Gagged NPCs won't speak (or moan, caw, etc.) unless made to be a choreographed scene.
HolsterWeapon  (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
UnholsterWeapon  (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Force the NPC to holster or unholster their weapon. Ignored if the NPC is scripting or if the NPC doesn't use weapons.
HolsterAndDestroyWeapon  (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Same as HolsterWeapon, except the weapon is destroyed once it has been concealed.
IgnoreDangerSounds  <float>
Ignore danger sounds for the specified number of seconds.
physdamagescale  <float>
Scales the damage taken when this character is hit by a physics object. 0 means this feature is disabled for backwards compatibility.
SetBodyGroup  <integer>
HACK: Sets this NPC's body group (from 0–n).
SetMaxLookDistance  <float> (только в Garry's Mod)
Sets the maximum look distance for the NPC. Defaults are 2048 and 6000 for long range NPCs.
SetRelationship <string|targetname or classname> <string|disposition> <int|rank>
Changes whether this NPC likes or dislikes certain others. Used like the ai_relationship entity, with this NPC as the subject.
Values for disposition are:
  • D_HT: Hate
  • D_FR: Fear
  • D_LI: Like
  • D_NU: Neutral
SetSquad  <string>
Change the name of this NPC's squad. Leaving the parameter blank will remove the NPC from any existing squad.
StartScripting
StopScripting
Enter/exit scripting state, where NPCs ignore a variety of stimulus that would make them break out of their scripts. They ignore danger sounds, ignore +Use, don't idle speak or respond to other NPCs' idle speech, and so on.
Wake
Wakes up the NPC if it is sleeping.
Основные:
Kill
Удаляет этот объект и все связанные с ним дочерние объекты из мира.
KillHierarchy
Функционирует так же, как Kill, хотя этот объект и любые связанные с ним объекты уничтожаются в одном кадре, что немного быстрее.
SetParent  <string>
Двигаться с этим объектом. Смотрите Иерархия объектов.
SetParentAttachment  <string>
Изменить этот объект, чтобы присоединить его к определённой точке крепления его предка. Объект будет перемещён к предку, чтобы положение его кости bone совпадало с положением крепления. Объекты должны быть соединены перед использованием этого ввода.
SetParentAttachmentMaintainOffset  <string>
Как и приведённое выше, но без перемещения. Объект сохраняет свою позицию относительно крепления во время получения ввода.
ClearParent
Удаляет этот объект из иерархии движений, оставляя его свободным для самостоятельного перемещения.
AddOutput  <string>
Оценивает ключевое значение/вывод для этого объекта.
Формат: <key> <value>
Формат: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire, -1 means infinite>
FireUser1 до FireUser4
Срабатывает OnUser выходы; Смотрите Пользовательские Входы и выходы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что игрок, вызывающий +use; может ничего не делать. Может также вызываться путем создания вывода, в котором не указан ввод.
Этот ввод не включен в Valve FGD.
DispatchEffect  <string> Отсутствует в FGD!
Отправляет специальный эффект от позиции объекта. Удалено и полностью заменено системой частиц, так как Left 4 Dead.
DispatchResponse  <string> Отсутствует в FGD!
Отправляет ответ объекту. Смотрите Response, а также Concept.
AddContext  <string>
Добавляет в список объекта response contexts. Формат <key>:<value>.
RemoveContext  <string>
Remove a context from this entity's list. The name should match the key of an existing context.
ClearContext  <string>
Removes all contexts from this entity's list.
RunScriptFile  <script> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Выполняет VScript скрипт файл с носителя, указывается без расширения. The script contents are merged with the script scope of the receiving entity.
RunScriptCode  <string> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Execute a string of VScript source code in the scope of the entity receiving the input. String quotation may be needed when fired via console.
Icon-Bug.pngBug:In Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2, the code is executed in the script scope of the entity that fires the output, not the one receiving the input.  [todo tested in?]
Warning.pngWarning:Never try to pass строка parameters to a script function with this input. It will corrupt the VMF structure because of the nested quotation marks, which then must be removed manually with a text editor.
CallScriptFunction  <string> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2) Отсутствует в FGD!
Execute a VScript function in the scope of the receiving entity.
SetLocalOrigin  <coordinates> (Во всех играх начиная с Alien Swarm) Отсутствует в FGD!
Send this entity to a spot in the map. If the entity is parented to something, it will be offset from the parent by this amount.
SetLocalAngles  <angles> (Во всех играх начиная с Alien Swarm) Отсутствует в FGD!
Устанавливает углы ориентации объекта.
DamageFilter:
SetDamageFilter  <string>
Sets the entity to use as damage filter. Pass in an empty string ("") to clear the damage filter.