传送门

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传送门能通过标准的起源实体制作。

Note.png Note: 若你想要重设玩家速度, 使用这个 vscript 指令
OnBlah > !activator > RunScriptCode > self.SetVelocity(Vector(0,0,0))

单向传送门

一开始先创建一个 固体(brushes) 并用 纹理工具(tools/toolstrigger) 添加纹理。 之后用通过 CTRL + T 选择固体 或者右键固体并选择 转换成实体(Tie To Entity), 然后选择 trigger_teleport 并点击应用(apply)。 这将会是玩家想要被传送则必须进入的区域 (参见右图)。

  • 将 '目的地(Remote Destination)' 设置成一个合适的名字 (比如 teleport_destination_1)
  • 切换到 '标志(Flags)' 标签栏 然后勾选 '客户端(Clients)' 标记来允许玩家传送。

接着, 从 实体 列表之中制作一个 info_teleport_destination 作为你想要作为传送 出口 的地方. 这将会是玩家想要传送去的点。

  • 设置 '名称(Name)' 属性为前一步用过的那个合适的名字 (teleport_destination_1)
Note.png Note: 请将这个实体放在高于表面几个单位处。因为有些原因, 若是将实体对齐表面,玩家将会被 "卡住" 。 传送之后高出的几个单位几乎没有明显的下落。

现在在游戏里, 当你触碰 trigger_teleport 时, 你将会从 info_teleport_destination 中被送出来.

双向传送门

An example of a two-way teleportation.

制作一个双向传送门和制作单向传送门的办法差不多, 如果你能成功做出其中一个, 那剩余的便是手到擒来。

首先, 创建两个 固体(brushes) 来作为你的传送门入口, 然后用 纹理工具(tools/toolstrigger) 添加纹理。 现在, 和单向传送门一样, 按下 CTRL + T 或者右键并选择 转换成实体(Tie To Entity) 然后给它们全部选成 trigger_teleport

  • 设置 键值(keyvalues)标志(flags) 与单向传送门相同, 除了 目的地(Remote Destination).
  • 设置其中一个传送入口的 目的地(Remote destination) 键值 为一个合适的名字 (比如 teleport_destination_1)。 并且另一个入口为另一个名字比如 teleport_destination_2
  • 给这些 固体实体 起个合适的名字, 比如 teleport_entrance_1 或者 teleport_entrance_2.


现在创建两个 info_teleport_destination 实体, 这些会是你想传送去的地方。

  • 设置它们每一个的 名称(Name)为早些想出的合适的名字 ( 比如teleport_destination_1teleport_destination_2)。
  • 将一个 传送目的地 (teleport_destination) 放在 入口 附近不会被传送的位置。(见注释和警告)
  • 将别的 传送目的地 (teleport destination) 放在别的 传送入口(teleport entrance) 附近。
Note.png Note: 这意味着 teleport_destination_1 应当挨着的是 teleport_entrance_2, 并且 teleport_destination_2 应当挨着的是 teleport_entrance_1
Warning.png Warning: 确保没有任何 info_teleport_destination 实体的部分接触到旁边的 trigger_teleport 固体。 如果真的发生了: 当你传送的时候, 它将要么通过另一个传送门把你扔回来,要么引起一个你在两个目的地之间不断传送的无限循环。
Note.png Note: 这些实体的名字并不关键, 但是却可以使其更容易理解


现在当你踏入 teleport_entrance_1 你将会被传送去 teleport_destination_1 ,然后对于 teleport_entrance_2teleport_destination_2也一样。


制作团队专用传送器

Note.png Note: 这部分仅仅应用在 Team Fortress 2 Team Fortress 2 之中。

如果在你的地图中有传送器在出生点外面,但是你却想把它设置成团队专用的, 给每一个你想改成团队传送器的传送器添加一个 filter_activator_tfteam


Note.png Note: 你也可以使用别的适用于被传送对象的 过滤实体 (filter entities) ( 比如 filter_activator_mass_greater).

外部链接