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  • {{this is a|pixel shader|name=Patch}} Es un sombreado especial que permite a los materiales [https:/ ;<code>insert</code>: Los {{LCategory|List of Shader Parameters|parámetros}} a añadir, entre <code>{</code> y <tt>}</tt>. Los que ya exis
    1 KB (189 words) - 20:01, 6 January 2025
  • {{this is a|shader parameter|name=$alpha}} Escala la {{L|Opacity|opacidad}} de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invis ...er'' material en un {{L|brush}} tiene <code>$alpha</code>, el brush dejará de afectar a {{L|VVIS}} y se volverá completamente transparente para los {{L|
    1 KB (161 words) - 02:21, 12 July 2024
  • {{this is a|shader parameter|notext=1|name=$bumpmap}} ...dia:Normal mapping|mapping normal]]. Les deux termes sont souvent utilisés de façon interchangeable, cependant.
    3 KB (474 words) - 03:06, 12 July 2024
  • ...ntiene toda la información necesaria para que Source simule una superficie de forma visual, aural y física. El contenido de un material se recoge en algunas o todas estas características:
    3 KB (535 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...a}}. Es muy raro que un {{L|material}} no use este parámetro y algunos {{L|shader}}s cargarán una {{L|Texture|textura}} predeterminada si no se define. == Ejemplo de VMT ==
    3 KB (399 words) - 02:05, 12 July 2024
  • ...hier sous forme de texte qui renseigne Source sur les différents attributs de votre texture. ...Valve Texture Format|VTF}} - (Valve Texture Format) Un format propriétaire de Valve contenant votre ou vos texture(s) et d'autres informations propre à
    3 KB (432 words) - 03:32, 22 August 2024
  • {{This is a|shader parameter|name=$desaturatewithbasealpha|shader=VertexLitGeneric|since=Alien Swarm}}<br> If used, the {{Ent|$basetexture}}'s Alpha channel will be used as a mask to de-saturate the {{Ent|$basetexture}}'s Color.<br>
    1 KB (167 words) - 10:19, 10 August 2024
  • ...figurée avec le paramètre <code>$alpha</code> n'affectera plus {{L|VVIS}}. De plus, les blocs comportant une texture à <code>$alpha</code> deviennent tr {{ACategory|Shader parameters|alpha}}
    654 bytes (90 words) - 02:22, 12 July 2024
  • [[File:Detail.jpg|frame|right|Avec et sans textures de détails sous Source.]] ...t l'UNREAL ENGINE, sorti en 1999. Il utilisa pour l'époque cette technique de façon très avancée, si bien qu'aucun moteur 8 ans après n'a encore dép
    2 KB (293 words) - 03:11, 12 July 2024
  • {{this is a|shader parameter|name=$translucent}} ...ètre <code>$translucent</code> permet de rendre votre texture transparente de facon contrôler par pixel. Le canal Alpla est utilisé pour la transparenc
    3 KB (402 words) - 03:52, 12 July 2024
  • ...ge la force avec laquelle chaque pixel d'un matériaux réfléchit la lumière de la {{L|$envmap}}. Chaque masque devrait être avec un filtre gris (greyscal [[File:Scanner mask.jpg|thumb|Masque de {{L|npc_cscanner}}]]
    2 KB (356 words) - 03:15, 12 July 2024
  • ...vec deux cotés infiniement fins sans dupliquer les triangles avec un ordre de vertex inversé. La lumière sera seulement calculée pour la face "frontal }{{ACategory|Shader parameters|n}}
    1 KB (179 words) - 07:14, 20 May 2025
  • ...motor siempre puede ordenarlo correctamente cuando está en capas (en lugar de solo en {{L|func_detail|detalle}} {{L|worldspawn}}). ==Ejemplo de VMT==
    4 KB (601 words) - 02:30, 12 July 2024
  • {{this is a|shader parameter|notext=1|name=$bumpmap}} [[File:Example of bump mapping.jpg|thumb|El material de arriba en el juego.]]
    6 KB (834 words) - 10:47, 19 March 2025
  • ...iento {{src07|4}}. Es ideal para elementos de interfaz, vegetación, vallas de cadenas y otros elementos. :Bordes de vectores en imágenes de patrones poligonales, incluso con aumentos extremos.
    5 KB (711 words) - 07:20, 20 May 2025
  • {{this is a|shader parameter|name=$translucent}}{{toc-right}} ...ifica que el material debería ser parcialmente transparente. El canal alfa de {{ent|$basetexture}} se utiliza para determinar la translucidez por píxel.
    5 KB (842 words) - 03:52, 12 July 2024
  • ...aso para crear un {{L|material}} completamente nuevo, incluida la creación de la {{L|texture}} del material. ...educen el rendimiento pero hacen que la imagen sea más nítida cuando se ve de cerca.
    8 KB (1,359 words) - 16:53, 12 July 2024
  • {{lang|{{PAGENAME}}|title=Optimización de materiales}}{{ACategory|Material System}} {{back|Optimization (level design):es|Optimización (diseño de niveles)}}
    8 KB (1,320 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...dade tem performance menor, mas ela ira será bem mais nítida quando olhado de perto. ...do objeto tem diferentes resoluções padrão(ex: modelos de personagens são de alta qualidade). Olhe as escolhas da valve em <code>source materials.gcf</c
    8 KB (1,255 words) - 16:53, 12 July 2024
  • {{this is a|shader parameter|name=$phong|since=Source 2006|shader=VertexLitGeneric}} ...g closeup.jpg|thumb|200px|Sombreado phong en la piel, el pelo y los labios de Alyx.]]
    11 KB (1,550 words) - 10:48, 19 March 2025
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