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  • ...{{Game link|Alien Swarm SDK}}, es compatible con los siguientes lenguajes de scripting: Los archivos de script se leen desde <code>/scripts/vscripts/</code>, en el directorio del juego.
    3 KB (439 words) - 12:03, 12 July 2024
  • ...FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption> ...align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
    5 KB (832 words) - 13:11, 11 April 2025
  • {{LanguageBar|title = Assistant de mod terminé}} ...avec succès l'assistant de mod !'' Le dossier dans lequel vous avez choisi de faire l'installation comporte maintenant plusieurs sous-dossiers :
    3 KB (492 words) - 17:33, 12 July 2024
  • {{this is a|point entity|name=info_hlvr_toner_path|game=Half-Life: Alyx|engine=Source 2}} ==Entity description==
    2 KB (285 words) - 11:00, 21 April 2025
  • ...e nombreux paramétre telle le volume (loop, volume, DSP,...) ce qui permet de rendre un environement complexe. * De l'entité {{L|env_soundscape}} dans hammer pour relier vos son au fichier .
    8 KB (1,050 words) - 10:43, 12 July 2024
  • === [[#Entity Scripts 3|實體腳本]] === === [[#Global Scripts 3|全域腳本]] ===
    17 KB (1,214 words) - 07:43, 12 July 2024
  • === [[#Entity Scripts 3|实体脚本]] === === [[#Global Scripts 3|全局脚本]] ===
    17 KB (1,222 words) - 07:43, 12 July 2024
  • * [[/Director Scripts|Director Scripts]] {{sq}}{{l4d2}} '''Left 4 Dead 2 [[VScript]]s''' are server-side scripts that are run in an in-game virtual machine. They are written in [[Squirrel]
    19 KB (2,772 words) - 11:06, 21 April 2025
  • ...herramienta que compila un archivo de {{L|Valve Map Format|formato de mapa de Valve}} a un archivo {{L|BSP|.bsp}}. Se complementa con {{L|VVIS}} y {{L|VR * Genera {{L|visleaf|hojas de visibilidad}}.
    12 KB (1,837 words) - 07:20, 20 May 2025
  • {{this is a|point entity|name=ambient_generic|sprite=1}} ...ualitées (44100Hz) sont reconnu, mais ne fonctionne pas sous l'explorateur de son sous hammer. Cette entitée ne fonctionne pas avec le DSP.
    7 KB (1,044 words) - 14:15, 25 September 2024
  • | imagetooltip = Pantalla de inicio del Editor Hammer, que aparece al iniciarse (versión 4.x, {{src|1}} | imagetooltip2 = Captura de pantalla de Hammer 4.x, con el mapa {{code|d1_trainstation_01}} cargado.
    11 KB (1,807 words) - 11:07, 28 May 2025
  • {{back|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:de}} ...lmodus mit den Befehlen <code>game_type 0; game_mode 2; [[Map (ConCommand):de|map <mapname></code> gestartet, oder kürzer: <code>map <mapname> scrimcomp
    9 KB (1,336 words) - 03:11, 22 August 2024
  • ...os siempre estaba allí y pueden usarse sin FGD actualizados. Para archivos de FGD a medida funcionar en el Hammer, necesitan añadirse en "Tools > Option ...usa <code>@include "base.fgd"</code> al inicio de su FGD y se carga antes de <code>base.fgd</code>, puede tener errores.}}
    24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
  • Instances are best used when creating game elements, geometry, complex entity or I/O setups (such as map transitions), or any other grouping of objects t ...put interaction with the referencing map add an [[func_instance_io_proxy]] entity with the targetname "proxy". For each Input that the instance will be able
    8 KB (1,401 words) - 06:25, 17 October 2024
  • ...cla entre sonidos ejecutados aleatoriamente y en bucle, con la posibilidad de ser emitidos desde uno u ocho ubicaciones asignables. ...<code>scripts\soundscapes_manifest.txt</code>, which lists all soundscape scripts that should be mounted by the game. Soundscapes mounted through the manifes
    19 KB (2,809 words) - 03:29, 22 August 2024
  • | initial_release = 05 de Novembro, 2004<br><font style="font-size:10px;">(4.0)</font> ...os de interface ainda correspondem aos da versão 3.0x, assim como a teoria de mapeamento subjacente: construir mapas {{L|Leak|leakeados}} com {{L|Brush|b
    19 KB (2,977 words) - 07:22, 20 May 2025
  • {{LanguageBar|title = Source SDK Notas de publicación}} * Mejoras en la conducta de los NPCs.
    13 KB (2,106 words) - 11:12, 12 July 2024
  • ...o para definir todas as {{L|entities|entidades}} de um jogo para um editor de mapas, permitindo que os mapeadores possam selecionar a partir do editor e ...ta). Devido a questões de marca registrada, entretanto, o nome Forge não pôde ser usado na versão final do Hammer. Mesmo assim, a extensão do arquivo p
    43 KB (6,392 words) - 07:21, 20 May 2025
  • ...en's Hammer Addons|2}} is a set of [[FGD]] enhancements, editor assets and scripts for working with Hammer, which don't directly modify the editor. ...Hammer Map Operations Toolbar|Map Operations]] toolbar. '''Make sure it is de-pressed''', unless you actually intend to use it.
    10 KB (1,446 words) - 06:16, 25 June 2025
  • *L'éditeur de particules, l'éditeur de matériel, et l'éditeur de commentaires sont maintenant inclus dans Source SDK *Ajout d'un exemple du système de particules dans le contenu du Source SDK
    33 KB (5,060 words) - 23:43, 22 March 2025
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