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  • {{lang|Introduction to AI|title=Einführung in AI}} ...ine zum Zeitpunkt des Kampfes schien; nach einiger Einarbeitung in Sources AI-System wird dessen Flexibilität schnell ersichtlich.
    3 KB (467 words) - 03:14, 22 August 2024

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  • {{ACategory|AI}}{{lang|Node|title=Nódulo}}{{ACategory|Glossary}} '''Entidades de nódulos''' son un tipo de entidad de punto que, cuando se unen juntos, crean una red llamada un (en inglés) [[n
    759 bytes (126 words) - 03:24, 22 August 2024
  • ...máquina}} se enfrentan a oleadas de «{{L|infected|infectados}}», víctimas de una plaga apocalíptica. ...se permite a los jugadores encarnar a cuatro de las mutaciones especiales de infectados para intentar derrotar a los supervivientes.
    1 KB (203 words) - 17:27, 12 July 2024
  • .../AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos de movimiento. ...hacer que el modelo desaparezca aún estando en el {{L|Field of View|campo de visión}}.
    921 bytes (154 words) - 01:59, 25 October 2024
  • ...er;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mappen</span>}} zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt</td></tr> ...style="text-align:center;">De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen</td></tr>
    5 KB (800 words) - 13:12, 11 April 2025
  • ...FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption> ...align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
    5 KB (832 words) - 13:11, 11 April 2025
  • ...box]] em torno de um osso. Essas hitboxes são usados ​​pelo [[:Category:AI|AI]] para colisões simples, como balas. ==Grupos de Hitbox==
    2 KB (350 words) - 20:56, 18 July 2025
  • ...ten agrupar {{L|NPC|personajes}} para que se entiendan mejor. Los miembros de un escuadrón se cubrirán mutuamente, se moverán juntos, compartirán inf ...embargo el diseñador de niveles puede influenciar a diferentes individuos de manera implícita.
    3 KB (445 words) - 07:08, 11 July 2024
  • ...DK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption> ...text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
    6 KB (863 words) - 13:11, 11 April 2025
  • '''<code>impulse</code>''' es un {{L|console command|comando de consola}} utilizando para enviar comandos al servidor sin modificar el {{L| La ventaja es que estos nuevos comandos pueden añadirse sin cambios de compatibilidad en la red; la desventaja es que solo se puede enviar un impu
    4 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...frequentes sobre o Source}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de Versão}}'''</p> {{td| text = O <span style=color:#E1E0DF>código</span> C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. }}
    5 KB (645 words) - 10:17, 16 January 2025
  • Las funciones de pensar, '''"think functions"''', permiten a las entidades programar código SetNextThink( gpGlobals->curtime + 1 ); // Volver a pensar dentro de un segundo.
    6 KB (812 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...de devellopement permet d'entrer des commandes dans le moteur Source afin de develloper sa map ou mods. Il existe deux type de commandes :
    3 KB (473 words) - 07:14, 20 May 2025
  • ...i aériennes ou catapultes sont des "jump-pads" (des plaques qui permettent de sauter plus haut en général, ou propulser dans les airs.) Elles peuvent e | Name || "catapult_model_1" (Vous pouvez le changer , mais n'oubliez pas de le faire dans tout les inputs)
    5 KB (806 words) - 17:53, 18 July 2025
  • SetNextThink( gpGlobals->curtime + 1 ); // Execute o '' think'' depois de 1 segundo! ...ls->curtime</tt> para fazer com que o valor passado seja relativo ao tempo de execução.
    6 KB (817 words) - 00:00, 11 June 2025
  • {{lang|title=Aprendizaje de la IA: Soldados|AI Learning: CombineSoldier}} ...o se habla exclusivamente de la inteligencia de los soldados de la Alianza de Half-Life 2. Si buscas la entidad, haz clic en este enlace: {{L|npc_combine
    9 KB (1,538 words) - 11:05, 4 August 2024
  • ...btenir des véhicules jouable, on ne sera pas au niveau des vrais véhicules de HL2, mais il seront tous à fait correct rassurez vous. ...o est destiné à faire des véhicules pilotable pour CSS.''' Il est possible de faire des véhicules auto-guidé avec des path_track mais ce sujet n'est pa
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  • {{LanguageBar|Fixing AI in multiplayer|title=Activer et Corriger l'IA en Coop}} Cet article est une mise-à-jour de l'article '''Activer IA en Coop'''.
    10 KB (1,498 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...ve-erc.com/index.php?go=hl_tips_1 VERC], dette skal være tilstrekkelig for de fleste mappere som er interessert i denne vanskelige og ofte glemte delen a ...dørhåndtak eller noe med den samme funksjonen så kan døren åpnes. Mange av de dørene som ikke kunne åpnes brukte Combine låsemekanismer på dørene.
    8 KB (1,348 words) - 15:35, 15 August 2024
  • ...tor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}. ** Límite de entidades y desplazamiento ampliado de 4k a 8k
    7 KB (1,057 words) - 11:13, 5 December 2024
  • ...n Zero Versionen der offiziellen Counter-Strike Maps nutzen die Prefike '''de''' (Bombenentschärfung) und '''cs''' (Geiselrettung) und das Suffix '''cz' ...ler in einem Multiplayer-Match zu erhöhen. Die Bots nutzen ein exzellentes AI-System und haben viele Einstellungsmöglichkeiten für eine bessere Spieler
    2 KB (210 words) - 16:52, 12 July 2024
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