Developer console

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Italiano (it)日本語 (ja)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
link =
This translated page needs to be updated.

You can help by updating the translation. Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.

This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Developer-console.jpg

Présentation

La console de devellopement permet d'entrer des commandes dans le moteur Source afin de develloper sa map ou mods.

Pour trouver une commande tapez find(en) suivie d'un préfixe (voir plus bas).

Exemple pour trouver toutes les commandes en rapport avec le rendue vidéo : find r.

Activez la console

Dans le menu Steam, cliquez droite sur votre jeux, Propriétés et set launch option. Puis rentrez cette ligne : -dev -console.

Icon-Bug.pngTemplate:Dictionary/Bug/fr:La fonction set consol lauch dans les option dans le jeux ne fonctionne pas.  [todo tested in?]

Commandes consoles et variables

Il existe deux type de commandes :

La commandes est executez mais ne reste pas en mémoire une fois le moteur fermer.

Celle-ci garde en mémoire la valeurs. Elles n'ont qu'un seul paramètre, qui peut être un nombre ou une lettres(?). Beaucoup de console variables agissent comme des déclancheurs, 0 est désactivez et 1 activez. Pour voir leur état tapez juste la variable.

Note.pngNote :Certaines commandes on besoins que le mode Cheat soit activer, tapez la Convar sv_cheats 1 dans la consol.

Préfixe :

La majorité des commandes on un préfixe, permettant de savoir à quelle types elle appartiennent et ainsi conaitre leur fonctions, mais ce n'est pas toujours le cas notemment pour des commandes venant directement du moteur HL1 Goldsource.

ai_ single player AI
bot_ bot system
cc_ close caption system
cl_ multiplayer client
demo_ demo playback
disp_ terrain displacement maps
dsp_ audio DSP settings
ent_ entity control/debug
fire_ firing entity events
fog_ fog renderer
g_ single player game
hltv_ Half-Life TV
host_ host system
hud_ client HUD
joy_ joystick input
log_ logging system
m_ mouse input
mat_ material system
mp_ multiplayer game (server)
nav_ navigation graphs
net_ engine networking
npc_ single player game NPCs
phys_ physics system
r_ video renderer
rcon_ remote control access
sk_ player skill / difficulty
snd_ sound system
sv_ server settings (engine)
v_ client view
vgui_ VGUI
voice_ ingame player voice
vprof_ code profiler
wc_ WorldCraft/Hammer helpers