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$hbox

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$hbox é um comandos QC(en) disponível em todos os jogos Source Source. Isso cria uma hitbox em torno de um osso. Essas hitboxes são usados ​​pelo AI para colisões simples, como balas.

Icon-broom.png
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Document about CS:GO's hit capsules
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Rodando studiomdl com ó commando -h opção irá imprimir todos os hitboxes gerados automaticamente.

quando hitboxes são definidos desta forma, autohitbox generation é desativado.

Grupos de Hitbox

Quando a hitbox é adicionado a um bone, tem um parâmetro de grupo adicional antes do nome do osso que pode mudar a forma como o acerto é calculado para o dano. Muitos NPC bem como certos vehicles siga um esquema para cada hitbox.

  • $hbox 0 - Generic - o grupo padrão de hitboxes, aparece branco em HLMV
  • $hbox 1 - Head - Usado para NPC humano cabeças e definir onde o jogador se senta no vehicle.mdl, aparece Vermelho no HLMV
  • $hbox 2 - Chest - Usado para NPC humano barriga e peito, aparece Verde no HLMV
  • $hbox 3 - Stomach - Usado para NPC humano estômago e pélvis, aparece amarelo no HLMV
  • $hbox 4 - Left Arm - Usado para NPC humano Braço Esquerdo, aparece Azul profundo no HLMV
  • $hbox 5 - Right Arm - Usado para NPC humano Braço Direito, aparece Violeta Brilhante no HLMV
  • $hbox 6 - Left Leg - Usado para NPC humano Perna Esquerda, aparece Ciano Brilhante no HLMV
  • $hbox 7 - Right Leg - Usado para NPC humano Perna Direita, appears Branco como o grupo padrão no HLMV
  • $hbox 8 - Neck - Usado para NPC humano pescoço (para corrigir a penetração na cabeça por trás), aparece laranja no HLMV (em todos os jogos desde Counter-Strike: Global Offensive)

Syntax

$hbox (group number) (bone name) (min x) (min y) (min z) (max x) (max y) (max z)

Veja também