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- {{KV:zh-cn|Subject(s) (subject)|target_destination|过滤NPC语音项,也许是{{L|t {{KV:zh-cn|Idle modifier (IdleModifier)|float|乘以NPC可能闲聊的可能性,设�1 KB (85 words) - 04:25, 12 July 2024
- {{LanguageBar|title = AI的交往關係}} [[File:Ai relationship.png|right]]1 KB (25 words) - 04:22, 12 July 2024
- {{LanguageBar|AI|title=人工智能系统}} {{ACategory|AI|人工智能}}2 KB (73 words) - 04:34, 27 June 2025
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- {{CD:zh-cn|CInfoZombieSpawn}} 一般来说,建议将僵尸生成留给 AI 导演,但它可能会有用处,例如在《牺牲》中的火车车厢2 KB (128 words) - 07:59, 11 July 2024
- ...ead 2}} 用于输出{{L|info_director|人工智能导演系统}}的“愤怒”值,其中导演被表现好的玩家激怒。这为调整地图元素以试图安抚 AI 导演提供了机会。一些示例包括调整目标距离和增加/减� {{KV:zh-cn|Min Anger Range|int}}2 KB (95 words) - 08:01, 11 July 2024
- {{KV:zh-cn|Subject(s) (subject)|target_destination|过滤NPC语音项,也许是{{L|t {{KV:zh-cn|Idle modifier (IdleModifier)|float|乘以NPC可能闲聊的可能性,设�1 KB (85 words) - 04:25, 12 July 2024
- {{Abstract Mapping:zh-cn}} *{{L|AI Learning: Zombie|AI 学习:僵尸}}2 KB (71 words) - 19:02, 4 July 2025
- ...squid,Houndeye,外形咕噜(和其他),在Source中并不存在。不过,Source里也有新的NPC可以作为替代品。 Source的{{L|AI}}更加先进并且拥有完整的功能,所以要好好利用它! ...urce引擎里不可用。然而,和玩家同盟的人类战斗人员现在是{{L|npc_citizen|公民}} (也称为反叛者或一个反抗军的成员)。Source的AI已经改进了很多,如果你在地图里很好的放置和使用它们�7 KB (168 words) - 04:19, 22 August 2024
- {{npc tut:zh-cn}} {{navbar|:Category:AI Programming|Creating an NPC|Giving an NPC Memory}}2 KB (122 words) - 04:13, 22 August 2024
- {{Abstract Mapping:zh-cn}} * {{L|list of default AI relationships/table|AI之间的默认关系表}}2 KB (123 words) - 04:12, 22 August 2024
- 它是臭名昭著的 AI 导演,必须存在于每个求生之路和{{L|Left 4 Dead 2|求生之路 {{L|logic_director_query}}{{since:zh-cn|{{l4d2}}}}可以输出导演的愤怒等级,让关卡设计师可以根�6 KB (306 words) - 07:32, 12 July 2024
- 在{{l4ds}}中,{{L|Navigation Meshes|导航网格}}(简称“导航”或“nav”)对于感染者 AI 起着非常重要的作用,因此有很多属性具有非常独特的行 ...将发生的区域。除对抗模式外,当生还者进入标有此属性的导航区域时,所有感染者的生成都将停止,直到生还者离开这些导航区域。一旦恐慌事件开始,所有感染者 AI 只会在 <code style="color:#E5E5E5;">BATTLEFIELD</code> 属性指定的�18 KB (1,159 words) - 07:17, 31 January 2025
- {{Abstract Mapping:zh-cn}} ...— {{l4d2}} audio in the music layer, overriding music queued by the AI Director.4 KB (351 words) - 04:21, 22 August 2024
- |zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型� ...овые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры {{LCategory|AI|ИИ}} и {{LCategory|Choreography|хореографию}}.4 KB (178 words) - 08:51, 12 July 2024
- {{L4d|4}} 是一款多人合作生存恐怖游戏,让四名可玩或 {{L|AI}} 控制的生还者对抗成群结队的侵略性“{{L|Infected|感染者 * {{l4d2|4|suf=:zh-cn}}3 KB (228 words) - 17:27, 12 July 2024
- ...}{{ACategory|Sound System}}{{L4D topicon|suf=:zh-cn}}{{Source topicon|suf=:zh-cn}} {{l4d|4|suf=:zh-cn}}{{L|soundscripts|声音脚本}}位于路径 <code sytle=padding:0>/left4de9 KB (1,278 words) - 04:18, 22 August 2024
- {{npc tut:zh-cn}} '''条件'''是NPC用于记录一些关于地图的状态的{{L|flag|标签}}。条件主要是用于选择或插入修改{{L|NPC安排|schedule:zh-cn}}的,并且每次 <code>{{L|NPCThink()}}</code>都会提醒。6 KB (950 words) - 07:50, 11 July 2024
- ...又称起源引擎)是 {{Valve|3.1}} 于2004年推出的 3D 游戏引擎,接替前代{{gldsrc|3.1}}的迭代之作。该引擎凭借物理模拟、AI 系统与图形处理技术的突破性升级,在保持对老旧硬件兼 * AI 角色可与物理对象交互21 KB (1,194 words) - 11:45, 15 February 2025
- == {{Hover info|求生之路 2 .fgd 文件|link=Left 4 Dead 2.fgd:zh-cn | left4dead2.fgd}} == '''ai'''28 KB (2,929 words) - 12:06, 2 August 2024
- *通过视觉和声音追捕你的{{LCategory|AI}}。15 KB (845 words) - 23:54, 29 March 2025
- == AI 實體 ==12 KB (1,519 words) - 04:10, 22 August 2024
- ...oof, or any solid prop above, the AI will stick to that roof/prop, because AI always climbs to the very top of a ladder and won't think about when dismou14 KB (1,907 words) - 04:15, 19 September 2025
- '''ai - 人工智能''' '''ai - 人工智能'''12 KB (1,621 words) - 06:42, 2 July 2025