Create()
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CBaseEntity::Create() cria e gera uma nova entidade. Ele pode ser chamado diretamente ou a partir de um objeto existente. Não faz diferença o caminho que você escolher.
A função CBaseTempEntity::Create() tem outra finalidade, ela pode ser usada para despachar uma [[Temporary Entity|Entidade Temporária] já existente.
Argumentos
const char* szName- O classname da entidade que deve ser criada. Deve ser um ponteiro para memória constante; uma string literal comum como
"npc_class"servirá. const Vector& vecOrigin- A origin inicial da entidade.
const QAngle& vecAngles- A orientação inicial da entidade.
CBaseEntity* pOwner- O owner da nova entidade. Passe
NULLse não deveria haver um.