$allowdiffusemodulation

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)Русский (ru)
Править

$allowdiffusemodulation — это параметр шейдера материала доступного во всех Source играх, начиная с Left 4 Dead Left 4 Dead для VertexLitGeneric. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2 и rendercolor. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

Note.pngПримечание:Этот параметр существует в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition Portal 2: Community Edition как $notint.

Синтаксис

$allowdiffusemodulation	<bool>


Неполная

Эта статья является неполной. Вы можете помочь, дополнив её.