$allowdiffusemodulation/ru
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице $allowdiffusemodulation для отображения содержимого на русский (Russian).
Если вы внесли изменения в языковую подстраницу, не забудьте очистить основную страницу, нажав на кнопку справа. В противном случае её содержимое не обновится.
$allowdiffusemodulation
— это параметр шейдера материала доступного во всех Source играх, начиная с Left 4 Dead для VertexLitGeneric
. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2
и rendercolor
. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
Примечание:Этот параметр существует в Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition как
$notint
.Синтаксис
$allowdiffusemodulation <bool>