Testprimitív alapú tárgyak létrehozása

Innen: Valve Developer Community
English (en)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Русский (ru)中文 (zh)
Szerkesztés

A testprimitív alapú tárgyak (brush entity) testprimitívekből (brush) épülnek fel. Utóbbiak létrehozásával a szerkesztési alapok fejezetben foglalkoztunk.

A következő példában egy egyszerű ajtót fogunk készíteni. Ha a játékos hozzáér, az a magasba emelkedik, szabaddá téve az utat.

Egy egyszerű ajtó (func_door).

Létrehozás

  1. Kattints a Block tool Hammer block.png eszközre, és készíts egy új testprimitívet. Mérete legyen például 128x128x16 egyység.
    Tip.png Tipp: Ha a négyzetrács ritkább 16 egységnél, nyomd le a [ gombot, vagy kattints a Smaller Grid (sűrűbb rács) ikonra Hammer SmallerGrid.png az átméretezéshez. Sose kapcsold ki a rácshoz igazítást, csak ha tényleg nincs más lehetőség!
  2. Rendeld hozzá a primitívet egy tágyhoz a Ctrl+T kombináció, vagy a toEntity gomb lenyomásával:

    Hammer toEntity gomb

  3. Megnyílik az objektumtulajdonságok (Object Properties) párbeszédablak:

    Objektumtulajdonságok ablak

    Tip.png Tipp: Ha később vissza szeretnél térni ehhez az ablakhoz, jelöld ki a primitívet, és nyomj Alt+ Enter-t.
  4. A “Class” (osztály) legördülő menüből válaszd ki a func_door-t (melyre a szövegmezőben rá is kereshetsz), majd kattints az “Apply” (alkalmaz) gombra.
  5. Keresd meg a “Move Direction” (mozgásirány) tulajdonságot (property), és állítsd értékét “-90 0 0”-ra, vagy válaszd ki az “Up” (fel) menüpontot a fekete kör bal oldalán.
  6. Kattints az “Apply” gombra, majd zárd be a párbeszédablakot.

Ezután fordítsd le a térképet, és ellenőrizd, hogy az ajtó megfelelően működik-e!

Utolsó simítások

Nyisd meg az anyagminta tallózót, és írd be a “door” (ajtó) keresőszót. Válassz ki egy anyagtulájdonságot, melyet a primitívhez rendelni szeretnél. Élethűbbé teheted a jelenetet, ha az ajtó két oldalára falakat húzol a pálya széléig.

... a határ a csillagos ég!


Stub

This article or section is a stub. You can help by adding to it.