Creating Brush Entities/hu
Language subpage
This subpage is used on the Creating Brush Entities page to display content in magyar (Hungarian).
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.
A testprimitív alapú tárgyak (brush entity) testprimitívekből (brush) épülnek fel. Utóbbiak létrehozásával a szerkesztési alapok fejezetben foglalkoztunk.
A következő példában egy egyszerű ajtót fogunk készíteni. Ha a játékos hozzáér, az a magasba emelkedik, szabaddá téve az utat.
Létrehozás
- Kattints a Block tool eszközre, és készíts egy új testprimitívet. Mérete legyen például 128x128x16 egyység.Tipp: Ha a négyzetrács ritkább 16 egységnél, nyomd le a [ gombot, vagy kattints a Smaller Grid (sűrűbb rács) ikonra az átméretezéshez. Sose kapcsold ki a rácshoz igazítást, csak ha tényleg nincs más lehetőség!
- Rendeld hozzá a primitívet egy tágyhoz a Ctrl+T kombináció, vagy a toEntity gomb lenyomásával:
- Megnyílik az objektumtulajdonságok (Object Properties) párbeszédablak:Tipp: Ha később vissza szeretnél térni ehhez az ablakhoz, jelöld ki a primitívet, és nyomj Alt+↵ Enter-t.
- A “Class” (osztály) legördülő menüből válaszd ki a func_door-t (melyre a szövegmezőben rá is kereshetsz), majd kattints az “Apply” (alkalmaz) gombra.
- Keresd meg a “Move Direction” (mozgásirány) tulajdonságot (property), és állítsd értékét “
-90 0 0
”-ra, vagy válaszd ki az “Up” (fel) menüpontot a fekete kör bal oldalán. - Kattints az “Apply” gombra, majd zárd be a párbeszédablakot.
Ezután fordítsd le a térképet, és ellenőrizd, hogy az ajtó megfelelően működik-e!
Utolsó simítások
Nyisd meg az anyagminta tallózót, és írd be a “door” (ajtó) keresőszót. Válassz ki egy anyagtulájdonságot, melyet a primitívhez rendelni szeretnél. Élethűbbé teheted a jelenetet, ha az ajtó két oldalára falakat húzol a pálya széléig.