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- ...的。這就是所謂的" constructive solid geometry "(CSG),也就是編輯特色 {{L|Hammer}} 所使用的。建立固態brush的方法已經寫在 {{L|Basic Construction}} 裡了。 一但你成功建立了 brush,你就會想貼一些材質圖案 {{L|Applying_Materials}} 上去。2 KB (75 words) - 04:10, 22 August 2024
- Es gibt 3 Haupttypen von Enitäten: * {{L|Brush entity|Brush-Entität}}637 bytes (86 words) - 12:16, 28 May 2025
- It allows you to change the textures on brush entities or overlays. ...ork properly, your [[info_overlay|overlay]] or at least one face of your [[brush]] must use a [[VMT]] material with the <code>[[List Of Material Proxies#Ent3 KB (358 words) - 05:26, 22 July 2025
- 它可以让你更改笔刷实体(brush entities)或覆盖层(overlays)的纹理。 ...retoggle</code> 正常工作,你的 {{L|info_overlay|覆盖层(overlay)}} 或至少一个 {{L|brush|笔刷(brush)}} 面必须使用带有 <code>{{L|List Of Material Proxies#Entity integr3 KB (172 words) - 20:18, 22 July 2025
- {{seealso|[[:Category:Point entities|Categoría:Entidades de Punto]]}} ...a una entidad. Una definición más significativa para una entidad de punto es una entidad que no renderiza un modelo 3D y cuya posición en el mundo afec3 KB (361 words) - 11:03, 28 May 2025
- '''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des {{L|coordinates|Koo ===Logic entities ''(Logik-Objekte)''===2 KB (261 words) - 09:37, 24 August 2024
- ...e es dem Spieler unmöglich sein, sich zu bewegen. Ist keine Instanz dieses Entities vorhanden, wird der Spieler am Ursprung des Koordinatensystems (0, 0, 0) sp [[Category:Perfect Dark Source Entities]]1 KB (188 words) - 06:28, 11 July 2024
- This is a list of all [[Eternal Silence]] Entities ...]] - Sets where the flag spawns. The flag will spawn at the center of this brush based entity.1 KB (166 words) - 10:25, 5 January 2024
- ...entidades a través del sistema {{L|Inputs_and_Outputs|I/O}}. El mundo, que es una combinación de todas las brochas del mundo (world brushes), entidades | align="center" | {{L|Brush entity|Entidad de Brocha}}6 KB (952 words) - 11:04, 28 May 2025
- {{seealso|[[:Category:Brush entities|Categoría:Entidades de Brocha]]}} ...ica definida por la entidad ''vinculada'' a ella. (El atajo predeterminado es {{Key|Ctrl}} + {{Key|T}} después de seleccionar una brocha)4 KB (693 words) - 10:58, 28 May 2025
- Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. C Esta es la mejor forma de asignarla:898 bytes (151 words) - 08:48, 12 July 2024
- == Entities == ...instation_02</code> Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. {{L|Half-Life 2|HL2}}-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet wer2 KB (330 words) - 03:12, 22 August 2024
- ...n, um die Entitäten der aktuellen Map zu verwalten. Außerdem ermöglicht er es, eine Map schnell nach bestimmten Entitäten zu durchsuchen, und ist damit =Entities (''Entitäten'')=3 KB (443 words) - 03:13, 22 August 2024
- ...SG) und dies ist der Editierstil, den Hammer benutzt. Die Erstellung eines brush (geometrische Form) wird im Abschnitt [[Basic Construction#Brushes erstelle Nach der Erstellung eines Brush, sollte ihm {{L|Applying Materials|ein Material zugewiesen}} werden.4 KB (626 words) - 03:14, 22 August 2024
- * {{L|Brush|Brushes}} (abgesehen von denen, die von {{L|Brush entity|Entities}} verwendet werden) ...n.] (Da Hammer es nicht erlaubt, einen Worldspawn direkt zu erstellen, ist es schwer, diese Regel zu brechen.)5 KB (747 words) - 01:23, 24 March 2025
- ...h, die ihr im checkpoint-tutorial erschaffen habt, sind alle trigger-brush-entities im Spiel unsichtbar. Es gibt auch clip_brushes, die surviver und infected blockieren können.5 KB (708 words) - 03:14, 22 August 2024
- ...en}} (selección infinita automática) es encendida, pulsar {{key|enter}} no es necessario.}} ...ey|left}} y {{key|right}} pueden usarse mover objetos si la opción "nudge" es fija en las [[Hammer 2D Views Options]] {{en}}. En la vista 3D, objetos se6 KB (971 words) - 03:22, 22 August 2024
- {{this is a|brush entity|name=func_respawnroomvisualizer|game=Team Fortress 2}} ...players out of these spawnrooms (e.g., one-way doors or {{ent|func_brush}}es that can be killed when the <code>team_control_point</code> is captured).2 KB (372 words) - 07:13, 20 May 2025
- Der '''Paste Special'''-Dialog (''Spezial-Einfügen'') ermöglicht es, den Inhalt des Windows Clipboards unter Verwendung genauer Positionierungs ===Add this prefix to all named entities ''(Ergänze dieses Präfix bei allen Entitäten mit Namen)''===4 KB (575 words) - 03:13, 22 August 2024
- * {{TODO| Differences between studiomodel, [[brush]] and [[sprite]] ...}} ...ty|Model entities]] (as opposed to a [[Brush entities]] or [[Sprite|Sprite entities]]) specify a [[studiomodel]] for their visual representation in game. Rende5 KB (710 words) - 15:06, 7 January 2024