fog_volume
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fog_volume
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从 求生之路 以来中使用。它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)color_correction 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 fog_volume
。
提示:《求生之路2》 中有一个雾面板,允许在游戏中操作雾参数。它是通过控制台命令
fogui
加载的。此命令存在于 传送门2 中,但除非从另一个游戏复制 resource/foguipanel.res
,否则将无法使用。注意: Alien Swarm 不使用玩家的原点来决定他所在的雾体积,而是使用相机位置。因此,您必须确保您的雾量(高度)高于海军陆战队相机可以到达的最高点,即:从相机到海军陆战队的高度距离。
注意:在使用 Source 2007 和 Source 2013 的 mods 中,您可以使用 trigger_multiple 在多人游戏中创建客户端雾更改功能。至少有 2 个 env_fog_controller 具有不同的雾设置,并且一个检查了 Master 标志。使用
OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller 实体的名称]
。输入将显示为红色,但它仍然有效。使用 OnEndTouch()
将雾改回来。注意:在 (也许还有其他游戏)中,将多个画笔绑定到 fog_volume 会为画笔组的边界框产生雾效果,即如果您在 L 形走廊中有 2 个用于 fog_volume 的方块,站在走廊内角的房间也会触发雾。
键值
- Fog Name
(FogName)
<targetname > - 与此体积关联的雾实体的名称。
- Postprocess Name
(PostProcessName)
<targetname > - 与此体积关联的后处理实体的名称。
- ColorCorrection Name
(ColorCorrectionName)
<targetname > - 与此体积关联的 color_correction 实体的名称。
参见: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<boolean > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
输入
EnableDisable/启动禁用:
Enable
Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
实体目标名:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。
另请参阅
外部链接
- L4D 艺术指导,第 1 部分:电影效果 - Valve 关于 Left 4 Dead 中的电影效果的博客文章。
- 使用 Source 2007 在多人游戏中改变雾 - Steam 论坛。