env_fire
< Zh
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是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
Contents
实体描述
简单的在实体坐标 上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围env_fire
实体。 并且会点燃附近不燃烧的env_fire
实体。引发大火蔓延。
注意:不会提供照明效果。
注意:实体可能会“掉出”世界,你需要提高一点就像玩家出生点那样。
错误: 传送门中无效。参加Portal:Env_Fire_fix 来获取信息。 [todo tested in?]
{{bug虽然它可用,但是不会再 军团要塞2中产生粒子效果。参加 这个 method 来获取信息。}}
错误:除非你build(/rebuild)项目,否则不会用于source2007的mod。 [todo tested in?]
错误:等离子火(Plasma fire)不可见。 [todo tested in?]
键值
- Duration
(health)
<整数型 > - 火焰燃烧的持续时间。
- Size
(firesize)
<整数型 > - 火焰高度 (以世界单位)。
- Attack
(fireattack)
<整数型 > - 多长时间这团火焰会燃烧到最高高度。
- Type
(firetype)
<choices> - 火焰效果,等离子或者自然火
- 0 : Natural/自然火
- 1 : Plasma/等离子火(不可见)
- Ignition Point
(ignitionpoint)
<浮点型 > - 需要对其导热多少'伤害'才能点燃。
- Damage Scale
(damagescale)
<浮点型 > - 燃烧伤害X此倍数。
{{todo|加键值从 异形丛生 Template:KV BaseEntity:zh-cn EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<boolean > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
标签/Flags
- [
1
] : Infinite Duration
永远燃烧
- [
2
] : Smokeless
无烟的
- [
4
] : Start On
自启动
- [
8
] : Start Full
直接烧至最大高度
- [
16
] : Don't drop
不会掉落
- [
32
] : No glow
无光圈
- [
128
] : Delete when out
当它烧尽就删除。
{{fl:zh-cn|256|Visible from above|从上方可见。|removed=
注意: 在 异形丛生,
env_fire
除非设置"Infinite Duration"否则无法被熄灭。输入
StartFire
- 开始燃烧。
Extinguish
<浮点型 >- 指定秒数内永久扑灭火焰。
ExtinguishTemporary
<浮点型 >- 指定秒数内暂时扑灭火焰。
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string > (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
EnableDisable/启动禁用:
Enable
Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
OnIgnited
- 当火焰被点燃时触发输出。
OnExtinguished
- 当火焰完全扑灭时触发输出。
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。