制作一张可用的小地图
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基本介绍
部分模组 (反恐精英:起源,胜利之日:起源)拥有一个能显示地图概要,玩家和物体位置的俯视小地图。构建这样一张由游戏内屏幕截图 所修改的小地图对于制作新关卡来说十分重要。
反恐精英:全球攻势 也提供小地图功能,它看上去和前几代反恐精英里的小地图没什么太大区别,但对于开发者来说,小地图的制作过程早已大相径庭。
主要的变动有:
- 在CS:GO里小地图被称为"雷达。"
- CS:GO里的雷达并不使用VTFs和VMTs。
- CS:GO里的雷达图片被保存为".DDS"格式。
- 现在只需要两个文件就能让小地图正常显示,一个'.DDS"文件以及一个".txt"文件。".DDS"文件就是小地图显示的地图图片本身,".txt"文件则是用来设定如何让游戏显示小地图。
如果你真的想仔细看看有什么具体的改变,又或者你想制作的是反恐精英:起源的小地图,请查阅:关卡俯视图
获取一张无损俯视图
- 首先开始游戏,接着打开选项界面,并切换到视频设置,然后将分辨率调整为"1280x1024"并把纵横比切换到"标准"。如果你无法调整分辨率(因为屏幕过小或其他原因),亦可以在启动选项中加上" -width 1280 -height 1024"。
- 用控制台指令 map
<地图名>
打开地图并输入"sv_cheats 1"
。 - 随便选择一个队伍加入。
- 在控制台 输入指令
"bot_quota 1"
来停用机器人。 - 在控制台 输入指令
"bind p screenshot"
来将"屏幕截图 "指令绑定到一个按键上。这一点真的很重要,因为默认截图方式(F5截图)会产生一张压缩过的JPEG 格式图片而不是无损的TGA 格式图片。 - 用控制台指令
"cl_drawhud 0"
,"r_drawviewmodel 0"
以及"hidepanel all"
来去除HUD。 - 用控制台指令 来去除一些无用的效果,例如天空盒(
"r_skybox 0"
),烟雾("fog_override 1"
和"fog_enable 0"
),物体(optional:"r_drawstaticprops 0"
)及其他。 - 在控制台 输入指令
"noclip"
来停用玩家碰撞,接着移动到一个能俯视全图的完美的位置。 - 用控制台指令
"cl_leveloverview x"
来切换到俯视模式(指令中的 x 指的是比例大小)。 - 在控制台 输入指令
"cl_leveloverviewmarker 1024"
可以显示一条红色的辅助线,不过你需要在控制台 输入cl_drawhud 1
来暂时重启HUD。将视角对好,然后记得关闭HUD - 你可以在cl_leveloverview模式启用时自由移动,不过记住移动方向键将会把你带向与平时不同的方向。适应操作后,仔细调整镜头,注意地图的最右边不应该超出辅助红线,不然你会发现超出的部分在接下来的制作过程中会被整个砍掉。调整时你可以参考右边
de_dust2
的俯视图。 - 当前的镜头信息(位置和比例)都会在控制台中显示并实时更新,例如:"Overview:
scale 6.00, pos_x -2651, pos_y 4027
"。 - 当一切都接近完美之时,按下截图键(之前用控制台绑定的)并记下控制台显示的镜头信息,之后会用到。
你需要绑定的按键:
- o => 俯视模式
- p => 屏幕截图
//俯视模式 //由The RaZZeR App提供代码 bind "o" "change_resolution; clear_view; clear_map; clear_game; record_config; radar_image"; bind "p" "screenshot"; alias "change_resolution" " mat_setvideomode 1280 1024 1;"; alias "clear_view" "sv_cheats 1; cl_drawhud 0; r_drawviewmodel 0; hidepanel all; net_graph 0;"; alias "clear_map" "bot_quota 1; bot_kick all; r_skybox 0; fog_override 1; fog_enable 0"; alias "clear_game" "mp_freezetime 0; mp_roundtime 9999; mp_roundtime_defuse 9999; mp_roundtime_hostage 9999; mp_roundtime_deployment 9999; mp_warmup_end;"; alias "record_config" "con_logfile overview_info.log;"; alias "radar_image" "noclip; cl_leveloverviewmarker 1024; cl_leveloverview 5";
这些代码会把需要的控制台 信息输出至"csgo/overview_info.log"。 游戏分辨率也同时会被切换到窗口化的1280x1024 (4:3)。
建立.DDS文件
使用Photoshop
- 开启Photoshop并打开你在
"%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots"
建立的.TGA格式文件("%STEAMINSTALL%"
是你安装Steam的路径),默认是"C:\Program Files (x86)\Steam"
。 - 重新设置画布尺寸(图像 -> 画布尺寸),将长宽都设置为1024像素,并将锚点放置在左上角。
- 在图层界面双击背景图层,一个"新建图层"的窗口会出现,点确定。
- 选中你想要在小地图中透明显示的部分并按下退格键。
- 有些人喜欢精心装饰一番他们的小地图,如果你也想,现在就搞定。
- 将图片另存为文件格式是D3D/DDS的.DDS文件(文件 -> 储存为),文件名应是你的地图名加上
"_radar"
,例如(de_dust_radar.dds),最后将文件保存到"%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews"
。 - 如图所示,当Intel Texture Works选项框出现后,把“Texture Type”和“Compression”中的选项从
"Color"
换成"Color + Alpha"
,"BC1 4bpp(Linear)"# 换成
"BC3 8bpp(Linear)"
。 - 恭喜,属于你自己地图的.DDS文件已经被创建成功了!
注意:如果"储存为..." .DDS文件的选项并不可用或者没有出现,就说明你还没有下载对应的Photoshop插件。你可以在Intel的网站下载:Intel® Texture Works Plugin for Photoshop(NVIDIA的Photoshop插件已经很久没有更新了。)
使用GIMP
(本教程使用GIMP 2.6,但对GIMP 2.x应该也适用)
- 在GIMP DDS Plugin 2.0.2下载并安装GIMP。
- 启动GIMP并打开你在
"%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots"
建立的.TGA格式文件("%STEAMINSTALL%"
是你安装Steam的路径),默认是"C:\Program Files (x86)\Steam"
。
- 重新设置画布尺寸(图像 -> 画布尺寸),将长宽都设置为1024像素。
- 选中你想要在小地图中透明显示的部分并按下删除键。
- 有些人喜欢精心装饰一番他们的小地图,如果你也想,现在就搞定。
- 将图片另存为文件格式是D3D/DDS的.DDS文件(文件 -> 储存为),文件名应是你的地图名加上
"_radar"
,例如(de_dust_radar.dds),最后将文件保存到"%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews"
。
- 当DDS设置窗口出现时打开左上角的下拉菜单,把压缩设置从"无"设置成"BC1/DXT1"并点选"OK"
- 恭喜,属于你自己地图的.DDS文件已经被创建成功了!
建立俯视图代码文件
最后一步,在<game dir>\resource\overviews\
创建一个名叫<你的地图名>.txt
的.txt文件。此文件将用来定义俯视图所需要的种种数据,以下用地图de_vertigo作为例子:
需要输入的内容来自你在获取一张无损俯视图中第12步所获得的数据。
// HLTV overview description file for de_vertigo.bsp
"de_vertigo"
{
"material" "overviews/de_vertigo_radar" // texture file
"pos_x" "-3168" // X coordinate
"pos_y" "1762" // Y coordinate
"scale" "4.0" // scale used when taking the screenshot
"rotate" "0" // map was rotated by 90 degrees in image editor
"zoom" "1.3" // optimal zoom factor if map is shown in full size
//loading screen icons and positions
"CTSpawn_x" "0.22"
"CTSpawn_y" "0.73"
"TSpawn_x" "0.63"
"TSpawn_y" "0.10"
"bombA_x" "0.17"
"bombA_y" "0.78"
"bombB_x" "0.73"
"bombB_y" "0.68"
"Hostage1_x" "0.56"
"Hostage1_y" "0.83"
"Hostage2_x" "0.48"
"Hostage2_y" "0.64"
"Hostage3_x" "0.47"
"Hostage3_y" "0.78"
"Hostage4_x" "0.30"
"Hostage4_y" "0.88"
"Hostage5_x" "0.42"
"Hostage5_y" "0.86"
}
"pos_x"(红线)以及"pos_y"(绿线)符合Hammer中的X(左右)和Y(上下),降低比例会让雷达图看上去更大。
要搞清楚你需要在哪里放置载入界面中的标识图标(出生点和爆破区),你需要打开Photoshop并按下Ctrl+R以使用标尺工具(记住要使用百分比模式)得到准确坐标。
在文件中不要使用百分比符号,举个例子,31.12%应被写成0.31。
不同高度
自从野火行动更新后,雷达已可以显示多个高度。你需要截取多个不同高度的雷达图,并根据玩家所在高度来设置它们,参考新的de_nuke地图文件。
- 你的地图名_lower_radar
- 你的地图名_radar(这是普通高度)
- 你的地图名_higher_radar
接着建立新的俯视图.txt文件。
"verticalsections"
{
"default" // use the primary radar image
{
"AltitudeMax" "600"
"AltitudeMin" "-500"
}
"lower" // lower radar file
{
"AltitudeMax" "-500"
"AltitudeMin" "-10000"
}
"higher" // higher radar file
{
"AltitudeMax" "10000"
"AltitudeMin" "600"
}
}
- 在控制台输入"cl_showpos 1"来检查当前高度。
- 高/低.dds文件将不会被在上传到创意工坊时被自动上传,你需要手动打包它们。
总结
下面是一张游戏内的雷达截图,如果没出什么差错,你的成品就应该和下图差不多。
资源
其他教程