Template:I TalkNPC:ru
TalkNPC:
SpeakResponseConcept
<string> (Во всех играх начиная с )- Немедленно воспроизводит установленную в параметрах ответа фразу.
BaseNPC:
AddHealth
<integer> (Во всех играх начиная с )
RemoveHealth
<integer> (Во всех играх начиная с )- Add to or remove from the NPC's health.
SetHealth
<integer>- Set the NPC's health.
Break
- Smash into pieces. If this is not possible, disappear.
BecomeRagdoll
(Во всех играх начиная с )- Remove itself and instantly become a ragdoll with zero force (just go limp). OnDeath, etc. outputs will NOT be fired.
ForceInteractionWithNPC <строка> <строка>
(Во всех играх начиная с )- Force the NPC to use a dynamic interaction with another NPC. Syntax is <targetname> <dynamic interaction>.
ForgetEntity
<targetname>- Clears out the NPC's knowledge of a named entity.
UpdateEnemyMemory
(Во всех играх начиная с )- Update (or create) this NPC's memory of of the given entity.
GagEnable
GagDisable
- Gagged NPCs won't speak (or moan, caw, etc.) unless made to be a choreographed scene.
UnholsterWeapon
(Во всех играх начиная с )- Force the NPC to holster or unholster their weapon. Ignored if the NPC is scripting or if the NPC doesn't use weapons.
HolsterAndDestroyWeapon
(Во всех играх начиная с )- Same as HolsterWeapon, except the weapon is destroyed once it has been concealed.
IgnoreDangerSounds
<float>- Ignore danger sounds for the specified number of seconds.
physdamagescale
<float>- Scales the damage taken when this character is hit by a physics object. 0 means this feature is disabled for backwards compatibility.
SetBodyGroup
<integer>- HACK: Sets this NPC's body group (from 0–n).
SetRelationship <string|targetname or classname> <string|disposition> <int|rank>
- Changes whether this NPC likes or dislikes certain others. Used like the
ai_relationship
entity, with this NPC as the subject. - Values for
disposition
are:D_HT
: HateD_FR
: FearD_LI
: LikeD_NU
: Neutral
SetSquad
<string>- Change the name of this NPC's squad. Leaving the parameter blank will remove the NPC from any existing squad.
StartScripting
StopScripting
- Enter/exit scripting state, where NPCs ignore a variety of stimulus that would make them break out of their scripts. They ignore danger sounds, ignore
+Use
, don't idle speak or respond to other NPCs' idle speech, and so on.
Wake
- Wakes up the NPC if it is sleeping.
Основные:
Kill
- Удаляет этот объект и все связанные с ним дочерние объекты из мира.
KillHierarchy
- Функционирует так же, как
Kill
, хотя этот объект и любые связанные с ним объекты уничтожаются в одном кадре, что немного быстрее.
SetParent
<string>- Двигаться с этим объектом. Смотрите Иерархия объектов.
SetParentAttachment
<string>- Изменить этот объект, чтобы присоединить его к определённой точке крепления его предка. Объект будет перемещён к предку, чтобы положение его кости bone совпадало с положением крепления. Объекты должны быть соединены перед использованием этого ввода.
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string>- Как и приведённое выше, но без перемещения. Объект сохраняет свою позицию относительно крепления во время получения ввода.
ClearParent
- Удаляет этот объект из иерархии движений, оставляя его свободным для самостоятельного перемещения.
AddOutput
<string>- Оценивает ключевое значение/вывод для этого объекта.
Формат:<key> <value>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire, -1 means infinite>
FireUser1
доFireUser4
- Срабатывает
OnUser
выходы; Смотрите Пользовательские Входы и выходы.
Use
Отсутствует в FGD!- То же, что игрок, вызывающий +use; может ничего не делать. Может также вызываться путем создания вывода, в котором не указан ввод.
Этот ввод не включен в Valve FGD.
DispatchEffect
<string> Отсутствует в FGD!- Отправляет специальный эффект от позиции объекта. Удалено и полностью заменено системой частиц, так как .
DispatchResponse
<string> Отсутствует в FGD!- Отправляет ответ объекту. Смотрите Response, а также Concept.
AddContext
<string>- Добавляет в список объекта response contexts. Формат
<key>:<value>
.
RemoveContext
<string>- Remove a context from this entity's list. The name should match the key of an existing context.
ClearContext
<string>- Removes all contexts from this entity's list.
RunScriptFile
<script> (Во всех играх начиная с )- Выполняет VScript скрипт файл с носителя, указывается без расширения. The script contents are merged with the script scope of the receiving entity.
RunScriptCode
<string> (Во всех играх начиная с )- Execute a string of VScript source code in the scope of the entity receiving the input. String quotation may be needed when fired via console. Bug:In Left 4 Dead 2, the code is executed in the script scope of the entity that fires the output, not the one receiving the input. [todo tested in?]
CallScriptFunction
<string> (Во всех играх начиная с ) Отсутствует в FGD!- Execute a VScript function in the scope of the receiving entity.
SetLocalOrigin
<coordinates> (Во всех играх начиная с ) Отсутствует в FGD!- Send this entity to a spot in the map. If the entity is parented to something, it will be offset from the parent by this amount.
SetLocalAngles
<angles> (Во всех играх начиная с ) Отсутствует в FGD!- Устанавливает углы ориентации объекта.
DamageFilter: