Основы строительства

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т.д.) внутри редактора Hammer именуются брашами(en). Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на Source.

Полы, стены и потолки - короче говоря - вся геометрия, кроме моделей(en), - состоят из брашей.

Создание брашей

  1. Выберите Block tool Hammer block.png.
  2. Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
  3. Создайте объект, нажав на Enter. Или сделайте правый-клик на браше и выберите Create Object.
Tip.pngСовет:Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню View и нажмите на 3D Textured Polygons для просмотра текстуры на вашем объекте.
Fig. 1 Это Block Tool.
Fig. 2 Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.

Выбор брашей

Это Selection Tool.

Выберите Selection tool Hammer select.png. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, кликнув левой кнопкой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)

Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект (см. ниже).

Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

Tip.pngСовет:Зажмите Ctrl, чтобы выделить сразу несколько объектов.

Сетка

Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав Shift+W, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию утечек(en) и других ошибок на вашей карте.

По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки:

  • Нажмите [ или кликните на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
  • Нажмите ] или кликните на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.

Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью Dimensions(en).

Изменение размера, Поворот, Наклон

Изменение размера
Выделите браш, используя Selection tool Hammer select.png и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.
Поворот
Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя Selection tool Hammer select.png, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Наклон
Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя Selection tool Hammer select.png, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
Квадратики показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.