func_clip_vphysics
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| CFuncVPhysicsClip |
func_clip_vphysics是一个固体实体,可在所有的
起源 游戏中使用。 它对VPhysics对象(如prop_physics)来说是实体的。QPhysics对象(如player)可以自由通过。它还可以使用过滤器仅与特定对象碰撞。
简单来说,它是一个阻挡物体但不阻挡玩家的隐形墙。
%CompileNoDraw和/或%CompileTrigger的材质。Vphysics剪辑刷子不会通过r_drawclipbrushes或showtriggers_toggle显示。StartDisabled是Hammer中的一个键值,但代码中不存在。请改用logic_auto和Disable输入。
bmodels.cpp中,找到BEGIN_DATADESC( CFuncVPhysicsClip )并将DEFINE_FIELD( m_bDisabled, FIELD_BOOLEAN )替换为DEFINE_KEYFIELD( m_bDisabled, FIELD_BOOLEAN, "StartDisabled" )。无需更改FGD或现有地图。 |
键值
- Name (targetname) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如
parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
输入
- Enable
- 启用碰撞
- Disable
- 禁用碰撞
