prop_exploding_futbol

From Valve Developer Community
< Zh
Revision as of 01:13, 30 June 2025 by WoShiGeNiCheng (talk | contribs) (Created page with "{{LanguageBar|prop_exploding_futbol|title=prop_exploding_futbol(炸弹实体)}} {{CD|???|base=CPhysicsProp}} {{this is a|模型实体|game=Portal 2|name=prop_exploding_futbol}} 创建一个会在接触任何固体物体时爆炸的炸弹。这些在战役后期使用,它们要么从{{L|point_template}}生成(用于炸弹投放器),要么从{{L|point_futbol_shooter}}发射(用于Wheatley的战斗)。 ==Keyvalues== {{KV Targetname}} {{KV|Explode on touch|intn=...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)
C++ 类层级
???
CPhysicsProp
CBreakableProp
CBaseProp
CBaseAnimating
CBaseEntity

prop_exploding_futbol是一个模型实体,可在传送门2 传送门2中使用。 创建一个会在接触任何固体物体时爆炸的炸弹。这些在战役后期使用,它们要么从point_template(en)生成(用于炸弹投放器),要么从point_futbol_shooter(en)发射(用于Wheatley的战斗)。

Keyvalues

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

Explode on touch (explodeontouch) <布尔值(en)>
炸弹接触物体时是否爆炸。
Spawner Name (SpawnerName) <字符串(en)>
该炸弹爆炸后要重生的prop_exploding_futbol_spawner名称。
Should Respawn (ShouldRespawn) <布尔值(en)>
炸弹爆炸后是否在其生成器处重生。注意:需要设置生成器才能生效。
Explode on touch (ExplodeOnTouch) <布尔值(en)>
炸弹接触物体时是否爆炸。

Inputs

Explode
立即引爆炸弹。
Note.png注意:Other Keyvalues / Inputs / Outputs are same as prop_physics.

另见