求生之路2关卡设计/新娘 witch

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本界面由防防“FangFee”翻译。


L4D2 witch Bride ingame.png

求生之路2 中,witch拥有一个穿着婚纱的可选版本. 就像 短暂时刻 中那样.
这俩版本的witch只在模型上有不同.

生成

婚礼 witch 可以用多种方法来生成, 但是每种方法都需要你先预缓存模型,否则地图会崩溃.
要预缓存模型, 得添加一个 prop_dynamic 点实体到你地图里不可到达的区域,模型要用models/infected/witch_bride.mdl

如果你没有有效的不可到达区域, 你也可以创建一个使用Nodraw 纹理的空心盒子然后把使用了婚礼witch模型的 prop_dynamic 放进去,然后连 witch 带盒子丢到地图外面.

一个用了婚礼 witch 模型的 prop_dynamic ,它在主地图之外的虚空中, 且被使用nodraw纹理的空心盒子围绕.
有一面缺失是为了展示效果.

通过 info_zombie_spawn 生成

info_zombie_spawn 来生成婚礼 witch 是很棒的方法哟.
把它放在你想生成婚礼 witch 的地方, 将它命名为 WitchBrideSpawnpoint 并且在“population”属性栏中填写 witch_bride

L4D2 witch Bride info zombie spawn.png


现在你有了生成点了, 但想要让它生成你还得做些什么.
任何能够触发 输出 的实体都可以生成 witch,输出你可以像下面设置:

  My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png 取决于你的实体 WitchBrideSpawnpoint SpawnZombie <none> 0.00 No

作为参考, Valve 也在info_gamemode 实体中使用以下输出来在战役和对抗模式中生成 witch,但不包括生还者模式:

  My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnCoop WitchBrideSpawnpoint SpawnZombie <none> 0.10 No
Io11.png OnVersus WitchBrideSpawnpoint SpawnZombie <none> 0.10 No


通过 Mission 文件来生成

还有一种生成办法是通过 mission文件 来生成. 不过嘛,这样一来唯一的缺点就是地图上 所有的 witch 都会穿着婚纱,你也不希望被一群新娘追吧.

如果你真想这样,那就在mission文件里加入下面这几条:

 "1"
 {
 	"Map" "c6m1_riverbank"
 	"DisplayName" "#L4D360UI_LevelName_COOP_C6M1"
 	"Image" "maps/c6m1_riverbank"
 	"WitchVariant" "models/infected/witch_bride.mdl"
 }

另见