func_dustmotes
< Ru
Jump to navigation
Jump to search

This page is actively undergoing a major edit.
As a courtesy, please do not edit this while this message is displayed.
If this page has not been edited for at least several hours to a few days, please remove this template. This message is intended to help reduce edit conflicts; please remove it between editing sessions to allow others to edit the page.
As a courtesy, please do not edit this while this message is displayed.
If this page has not been edited for at least several hours to a few days, please remove this template. This message is intended to help reduce edit conflicts; please remove it between editing sessions to allow others to edit the page.
The person who added this notice will be listed in its edit history should you wish to contact them.

This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
![]() |
---|
CFunc_DustMotes |
![]() |
func_dustmotes
- это брашевая энтити , доступно для всех игр на движке Source. Создаёт блестящие частицы пыли внутри своего объёма.


particle/sparkles.vmt
. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого vmt для улучшения внешнего вида.
func_dustcloud
будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения..Параметры
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- Minimum Particle Size (SizeMin) <строка >
- Минимальный размер пылинки. Единицы измерения неясны. 100 - максимальное значение, которое желательно использовать.
- Maximum Particle Size (SizeMax) <строка >
- Максимальный размер пылинки.
- Alpha (Alpha) <целое число >
- Прозрачность частиц. 255 - полная непрозрачность, а 0 - невидимость (не будет отрисовываться вообще).
- Affected By Wind (AffectedByWind) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- Устанавливает влияние ветра на частицы пыли.
BModelParticleSpawner:
- Start Disabled (StartDisabled) <булева переменная >
- Suspend spawning particles after spawning ? Default value is 0
- Particle Color (R G B) (Color) <цвет КЗС >
- Color of the particles.
- Particle Per Second (SpawnRate) <целое число >
- Number of particles to spawn, per second.

- Maximum Particle Speed (SpeedMax) <строка >
- Maximum speed that the particles can move after spawning.
- Minimum Particle Lifetime (LifetimeMin) <строка >
- Minimum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between this and 'Maximum Particle Lifetime'.
- Maximum Particle Lifetime (LifetimeMax) <строка >
- Maximum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between 'Minimum Particle Lifetime' and this.
- Maximum Visible Distance (DistMax) <целое число >
- Maximum distance at which particles are visible. They fade to translucent at this distance.
- Frozen (Frozen) <булева переменная >
- Spawn the number of particles in SpawnRate immediately, and then go inactive ? Default value is 0
Нужно сделать: Перевести темплейт KV ModelParticleSpawner
Инпуты
BModelParticleSpawner:
- TurnOn
- Turn on.
- TurnOff
- Turn off.
Нужно сделать: Перевести темплейт I BModelParticleSpawner