Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

func_dustmotes

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 15:39, 3 December 2024 by Darkness8163 (talk | contribs) (Статья переведена на русский язык по заказу sikey234)
Jump to navigation Jump to search
Under construction.png
This page is actively undergoing a major edit.
As a courtesy, please do not edit this while this message is displayed.
If this page has not been edited for at least several hours to a few days, please remove this template. This message is intended to help reduce edit conflicts; please remove it between editing sessions to allow others to edit the page.

The person who added this notice will be listed in its edit history should you wish to contact them.

Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
func_dustmotes на карте cs_militiaCounter-Strike: Source.
C++ Классовая структура
CFunc_DustMotes
CFunc_Dust
CBaseEntity
C++ func_dust.cpp

func_dustmotes - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Создаёт блестящие частицы пыли внутри своего объёма.

Note.pngПримечание:На эту энтити влияет env_wind(en). Пылинки могут быть пронесены через стены.
Note.pngПримечание:Стандартный материал(en) - particle/sparkles.vmt. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого vmt(en) для улучшения внешнего вида.
Note.pngПримечание:Эта энтити функциональна идентична func_dustcloud(en) за исключением того, что размер спрайтов, созданных func_dustcloud будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения..

Параметры

Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Minimum Particle Size (SizeMin) <строка(en)>
Минимальный размер пылинки. Единицы измерения неясны. 100 - максимальное значение, которое желательно использовать.
Maximum Particle Size (SizeMax) <строка(en)>
Максимальный размер пылинки.
Alpha (Alpha) <целое число(en)>
Прозрачность частиц. 255 - полная непрозрачность, а 0 - невидимость (не будет отрисовываться вообще).
Affected By Wind (AffectedByWind) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Counter-Strike: Global Offensive)
Устанавливает влияние ветра на частицы пыли.
BModelParticleSpawner:
Start Disabled (StartDisabled) <булева переменная(en)>
Suspend spawning particles after spawning ? Default value is 0
Particle Color (R G B) (Color) <цвет КЗС(en)>
Color of the particles.
Particle Per Second (SpawnRate) <целое число(en)>
Number of particles to spawn, per second.
Note.pngПримечание:Fourth number effects transparency after reload.
Maximum Particle Speed (SpeedMax) <строка(en)>
Maximum speed that the particles can move after spawning.
Minimum Particle Lifetime (LifetimeMin) <строка(en)>
Minimum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between this and 'Maximum Particle Lifetime'.
Maximum Particle Lifetime (LifetimeMax) <строка(en)>
Maximum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between 'Minimum Particle Lifetime' and this.
Maximum Visible Distance (DistMax) <целое число(en)>
Maximum distance at which particles are visible. They fade to translucent at this distance.
Frozen (Frozen) <булева переменная(en)>
Spawn the number of particles in SpawnRate immediately, and then go inactive ? Default value is 0
Нужно сделать: Перевести темплейт KV ModelParticleSpawner

Инпуты

BModelParticleSpawner:
TurnOn
Turn on.
TurnOff
Turn off.
Нужно сделать: Перевести темплейт I BModelParticleSpawner

См. также