Русский словарь переводчика
Jump to navigation
Jump to search
Требуется помощь в его обновлении и корректировании.
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.
Адаптивный перевод
| На Английском | На Русском | Примечание |
|---|---|---|
| Engine | Движок | Платформа (игровая) |
| Flagged | Помечен | |
| Mesh | Сетка (геометрическая) | Меш |
| Collision mesh | Габарит столкновений | Меш коллизий |
| Mapping | Создание карт мира | Маппинг |
| Abstract mapping | Воссоздание окружающей обстановки | Абстрактный маппинг |
| Entity Entities |
Сущность Сущности |
Объект(ы) мира |
| Point Entity Point Entities |
Точечная Сущность Точечные Сущности |
Точечный объект(ы) мира |
| Brush Entity Point Entities |
Объёмная Сущность Объёмные Сущности |
Объёмный объект(ы) мира |
| Input Output |
Вход Выход |
|
| Compile Compilation Decompile Decompilation |
Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция |
|
| Hammer | Хаммер | Молот (прямой перевод) |
| AI | ИИ | Искусственный интеллект |
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс |
| Visgroup Visgroups |
Видгруппа Видгруппы |
Видовая группа Видовые группы |
| Prop Props |
Реквизит Реквизиты |
Этот объект (атрибут) является сущностью. |
| Static Prop Static Props |
Неподвижный Реквизит Неподвижные Реквизиты |
Статический объект(ы) мира. |
| Dynamic Prop Dynamic Props |
Подвижный Реквизит Подвижные Реквизиты |
Динамический объект(ы) мира. |
| Decal Decals |
Наклейка Наклейки |
Плоский графический элемент |
| Overlay Overlays |
Накладка Накладки |
Проецируемый графический элемент |
| Prefab Prefabs |
Заготовка Заготовки |
Предварительно созданный элемент карты или объект мира |
| Skybox | Небосвод | Короб неба |
| Visleaf | ВидОбзор | Область видимости |
| Particle | Частица | |
| Brush | Объём | Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. |
| Tool Brush | Функциональный объём | Элемент карты, осуществляющий функции мира. |
| Area portal | ПорталОбластей | Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. |
| На Английском | На Русском | Примечание |
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура toolsSkip |
| Clip | Барьер | toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. |
| Hint | Подсказка[Уточнить] | toolsHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. |
| Skip | Пропуск[Уточнить] | toolsSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. |
| AreaPortal | ПорталОбластей[Уточнить] | toolsAreaPortal - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow). |