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$alpha

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$alpha es un parámetro de un shader(en) disponible en todos los juegos de Source Source. Escala la opacidad de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible.

Si cualquier material en un brush tiene $alpha, el brush dejará de afectar a VVIS y se volverá completamente transparente para los NPC desde cualquier ángulo.

Esto se puede usar con $translucent, aunque usar $translucent aquí es redundante, ya que cualquier $alpha diferente de 1 ya aplicará el parámetro $translucent.

Esto no se puede usar con $alphatest. Si se usa, el material será invisible.

Icon-Bug.pngError:No disponible en VertexLitGeneric.  [todo tested in ?]

Sintaxis

$alphatest <normal>

Ejemplo de VMT

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
LightmappedGeneric { "$basetexture" "ejemplo/ventana_001" "$alpha" 0 // Completamente invisible }

Ver también