Список текстур неба
Ниже представлен список текстур неба (и список их существующих настроек для light_environment), доступных в играх на движках Source и
GoldSrc, вместе с изображениями текстур неба.
Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если Вы всё сделали правильно, старая текстура неба должна будет заменена новой.



Заготовки c настройками освещения для Source Engine
Данные заготовки содержат большинство вышеуказанных настроек освещения для игр Valve на платформе Source.