cycler
是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。
实体描述
用于显示模型,进行测试的实体。它会循环播放模型动画。
错误:似乎不作用于求生之路2 [todo tested in ?]
键值
Template:KV Targetname:zh
Parentname:
- Parent
(parentname)
<目标名(en)>
- 指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle(en)>
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
RenderFXChoices:
- Render FX
(renderfx)
<choices>
- 指定一种渲染绘制方式。
- 0: None/无
- 1: Slow Pulse/慢脉冲
- 2: Fast Pulse/快脉冲
- 3: Slow Wide Pulse/慢宽脉冲
- 4: Fast Wide Pulse/快宽脉冲
- 5: Slow Fade Away/慢淡出
- 6: Fast Fade Away/快淡出
- 7: Slow Become Solid/缓慢变成一个固体?
- 8: Fast Become Solid/快速变成一个固体?
- 9: Slow Strobe/慢闪
- 10: Fast Strobe/快闪
- 11: Faster Strobe/更快闪
- 12: Slow Flicker/慢闪烁
- 13: Fast Flicker/快闪烁
- 14: Constant Glow/恒定光圈
- 15: Distort/扭曲
- 16: Hologram (Distort + fade)/全息图像,扭曲+淡入淡出
- 17: Scale Up/放大
- 22: Spotlight FX/射灯 FX
- 23: Cull By Distance/根据距离剔除
- 24: Fade Wider Pulse/淡入淡出脉冲?
- 26: Fade Near/渐进
- Template:Todo:zh-cn
RenderFields:
- Render Mode
(rendermode)
<choices>
- 在该实体上设置非标准渲染模式。
- 0: Normal/默认
- 1: Color/颜色
- 2: Texture/材质
- 3: Glow/光圈
- 4: Solid(固体)/Alphatest(阿尔法测试)
- 5: Additive/添加项
- 6: Removed, does nothing/已删除,什么都不做
- 7: Additive Fractional Frame
- 8: Alpha Add/阿尔法融合
- 9: World Space Glow
- 10: Don't Render/不渲染
- Render FX / Transparency (0 - 255)
(renderamt)
<整数(en)>
- 透明的,0是不可见,255为完全可见。
- Render Color (R G B)
(rendercolor)
<color255(en)>
- 着色器。
- Disable Receiving Shadows
(disablereceiveshadows)
<布尔值(en)>
- 是否防止实体接收自身阴影。
RenderFXChoices:
- Render FX
(renderfx)
<choices>
- 指定一种渲染绘制方式。
- 0: None/无
- 1: Slow Pulse/慢脉冲
- 2: Fast Pulse/快脉冲
- 3: Slow Wide Pulse/慢宽脉冲
- 4: Fast Wide Pulse/快宽脉冲
- 5: Slow Fade Away/慢淡出
- 6: Fast Fade Away/快淡出
- 7: Slow Become Solid/缓慢变成一个固体?
- 8: Fast Become Solid/快速变成一个固体?
- 9: Slow Strobe/慢闪
- 10: Fast Strobe/快闪
- 11: Faster Strobe/更快闪
- 12: Slow Flicker/慢闪烁
- 13: Fast Flicker/快闪烁
- 14: Constant Glow/恒定光圈
- 15: Distort/扭曲
- 16: Hologram (Distort + fade)/全息图像,扭曲+淡入淡出
- 17: Scale Up/放大
- 22: Spotlight FX/射灯 FX
- 23: Cull By Distance/根据距离剔除
- 24: Fade Wider Pulse/淡入淡出脉冲?
- 26: Fade Near/渐进
- Template:Todo:zh-cn
Template:KV:zh
- Sequence ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
- 生成后默认播放的模型动画序列。
- Skin ([todo internal name (i)]) <整数(en)>
- 一些模型有不同版本的材质外貌,叫做skin(皮肤)。0代表默认。
标签/Flags
输入
- SetSequence <字符串(en)>
- 设置这个cycler实体的动作。
Template:I Targetname:zh
Parentname:
- SetParent <字符串(en)>
- 设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
- SetParentAttachment <字符串(en)>
- 修改此实体到父实体的特定附属点。实体会传送,以至于其骨骼方位与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
- 同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
- ClearParent
- 取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。
RenderFields:
- Alpha <整数(en)>
- 设置实体的透明度0~255,0为不可见,255为完全可见。要求Render Mode (渲染模式) 设置为非
0
。
- Color <color255(en)>
- 设置实体颜色(RGB)。
输出
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。
- OnKilled (仅存在于

之中)
- 当实体被删除时触发此输出。
参见