cycler是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。 
实体描述
用于显示模型,进行测试的实体。射击它会循环播放模型动画。
错误:似乎不作用于求生之路2  [todo tested in ?] 
键值
Template:KV Targetname:zh
Parentname:
- Parent 
(parentname)  <目标名(en)> 
- 指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。
 
 
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)   <angle(en)>
 
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
 
 
RenderFXChoices:
- Render FX 
(renderfx)  <choices> 
- 指定一种渲染绘制方式。
 
- 0: None/无
 
- 1: Slow Pulse/慢脉冲
 
- 2: Fast Pulse/快脉冲
 
- 3: Slow Wide Pulse/慢宽脉冲
 
- 4: Fast Wide Pulse/快宽脉冲
 
- 5: Slow Fade Away/慢淡出
 
- 6: Fast Fade Away/快淡出
 
- 7: Slow Become Solid/缓慢变成一个固体?
 
- 8: Fast Become Solid/快速变成一个固体?
 
- 9: Slow Strobe/慢闪
 
- 10: Fast Strobe/快闪
 
- 11: Faster Strobe/更快闪
 
- 12: Slow Flicker/慢闪烁
 
- 13: Fast Flicker/快闪烁
 
- 14: Constant Glow/恒定光圈
 
- 15: Distort/扭曲
 
- 16: Hologram (Distort + fade)/全息图像,扭曲+淡入淡出
 
- 17: Scale Up/放大
 
- 22: Spotlight FX/射灯 FX
 
- 23: Cull By Distance/根据距离剔除
 
- 24: Fade Wider Pulse/淡入淡出脉冲?
 
- 26: Fade Near/渐进
 
 
- Template:Todo:zh-cn
 
RenderFields:
- Render Mode 
(rendermode)  <choices> 
- 在该实体上设置非标准渲染模式。
 
- 0: Normal/默认
 
- 1: Color/颜色
 
- 2: Texture/材质
 
- 3: Glow/光圈
 
- 4: Solid(固体)/Alphatest(阿尔法测试)
 
- 5: Additive/添加项
 
- 6: Removed, does nothing/已删除,什么都不做
 
- 7: Additive Fractional Frame
 
- 8: Alpha Add/阿尔法融合
 
- 9: World Space Glow
 
- 10: Don't Render/不渲染
 
 
- Render FX / Transparency (0 - 255) 
(renderamt)  <整数(en)> 
- 透明的,0是不可见,255为完全可见。
 
- Render Color (R G B) 
(rendercolor)  <color255(en)> 
- 着色器。
 
- Disable Receiving Shadows 
(disablereceiveshadows)  <布尔值(en)> 
- 是否防止实体接收自身阴影。
 
RenderFXChoices:
- Render FX 
(renderfx)  <choices> 
- 指定一种渲染绘制方式。
 
- 0: None/无
 
- 1: Slow Pulse/慢脉冲
 
- 2: Fast Pulse/快脉冲
 
- 3: Slow Wide Pulse/慢宽脉冲
 
- 4: Fast Wide Pulse/快宽脉冲
 
- 5: Slow Fade Away/慢淡出
 
- 6: Fast Fade Away/快淡出
 
- 7: Slow Become Solid/缓慢变成一个固体?
 
- 8: Fast Become Solid/快速变成一个固体?
 
- 9: Slow Strobe/慢闪
 
- 10: Fast Strobe/快闪
 
- 11: Faster Strobe/更快闪
 
- 12: Slow Flicker/慢闪烁
 
- 13: Fast Flicker/快闪烁
 
- 14: Constant Glow/恒定光圈
 
- 15: Distort/扭曲
 
- 16: Hologram (Distort + fade)/全息图像,扭曲+淡入淡出
 
- 17: Scale Up/放大
 
- 22: Spotlight FX/射灯 FX
 
- 23: Cull By Distance/根据距离剔除
 
- 24: Fade Wider Pulse/淡入淡出脉冲?
 
- 26: Fade Near/渐进
 
 
- Template:Todo:zh-cn
 
Template:KV:zh
- Sequence ([todo internal name (i)])  <整数(en)>
 
- 生成后默认播放的模型动画序列。
 
- Skin ([todo internal name (i)])  <整数(en)>
 
- 一些模型有不同版本的材质外貌,叫做skin(皮肤)。0代表默认。
 
标签/Flags
输入
- SetSequence  <字符串(en)>
 
- 设置这个cycler实体的动作。
 
Template:I Targetname:zh
Parentname:
- SetParent  <字符串(en)>
 
- 设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
 
- SetParentAttachment  <字符串(en)>
 
- 修改此实体到父实体的特定附属点。实体会传送,以至于其骨骼方位与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
 
- SetParentAttachmentMaintainOffset  <字符串(en)>
 
- 同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
 
- ClearParent
 
- 取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。
 
 
RenderFields:
- Alpha  <整数(en)>
 
- 设置实体的透明度0~255,0为不可见,255为完全可见。要求Render Mode (渲染模式) 设置为非
0。 
- Color  <color255(en)>
 
- 设置实体颜色(RGB)。
 
输出
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
 
- 这些输出将分别响应于
FireUser1到FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs。 
- OnKilled   (仅存在于 

 之中) 
- 当实体被删除时触发此输出。
 
参见