Ru/Coop Door (Portal 2)

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 01:14, 11 January 2014 by Shnurok (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2 Кооперативные двери - это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.

Дверь из mp_coop_doors.

Экземпляр

1. Создайте func_instance со следующими настройками:

Свойство Значение
Name coop_exit_door
VMF Filename instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf

2. Создайте блок браша с trigger-текстурой, преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchBluePlayer coop_exit_door instance:relay_blue_in;Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnEndTouchBluePlayer coop_exit_door instance:relay_blue_out;Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnStartTouchOrangePlayer coop_exit_door instance:relay_orange_in;Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnEndTouchOrangePlayer coop_exit_door instance:relay_orange_out;Trigger <none> 0.00 No

Создание вручную

Дверь

1. Добавьте prop_testchamber_door. Со следующими настройками:

Свойство Значение
Name door_01

2. Добавьте logic_coop_manager со следующими настройками:

Свойство Значение
Name coop_man

и выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnChangeToAllTrue door_01 Open <none> 0.00 No


Триггеры

1. Добавьте Logic_relay со следующими настройками:

Свойство Значение
Name relay_b_in

и выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger coop_man SetStateATrue <none> 0.00 No

2. Добавьте Logic_relay со следующими настройками:

Свойство Значение
Name relay_b_out

и выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger coop_man SetStateAFalse <none> 0.00 No

3. Повторите шаги 1-2, но измените следующее:

Свойство Значение
Name relay_o_in

выходы:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger coop_man SetStateBTrue <none> 0.00 No

Добавьте Logic_relay со следующими настройками:

Свойство Значение
Name relay_o_out

выходы:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger coop_man SetStateBFalse <none> 0.00 No

4. Создайте блок браша с trigger-текстурой. Преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchBluePlayer relay_b_in Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnEndTouchBluePlayer relay_b_out Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnStartTouchOrangePlayer relay_o_in Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnEndTouchOrangePlayer relay_o_out Trigger <none> 0.00 No

Индикаторы для роботов

1. Добавьте Prop_static со следующими настройками:

Свойство Значение
World Model models/props/sign_frame02/sign_frame02.mdl

2. Создайте func_brush размером 32Lx4Wx32H с текстурой signage/signage_coop_teamdoor_orange

Свойство Значение
Name checkbox_o

Поместите его внутри рамки слева.

3. Повторите шаг 2, но с другой текстурой: signage/signage_coop_teamdoor_blue. Поместите его внутри рамки справа.

4. Добавьте две env_texturetoggle со следующими настройками:

Свойство Значение
Name textog_o
Target Brush(es). checkbox_o
Свойство Значение
Name textog_b
Target Brush(es). checkbox_b

5. Добавьте две ambient_generic со следующими настройками:

Свойство Значение
Name sound_out
Sound Name portal.button_down
Свойство Значение
Name sound_in
Sound Name portal.button_up


6. Добавьте следующие выходы к relay_o_in:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger textog_o SetTextureIndex 1 0.00 No
Io11.png OnTrigger sound_in PlaySound <none> 0.00 No

И эти выходы к relay_o_out:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger textog_o SetTextureIndex 0 0.00 No
Io11.png OnTrigger sound_out PlaySound <none> 0.00 No

Добавьте следующие выходы к relay_b_in:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger textog_b SetTextureIndex 1 0.00 No
Io11.png OnTrigger sound_in PlaySound <none> 0.00 No

И эти выходы к relay_b_out:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger textog_b SetTextureIndex 0 0.00 No
Io11.png OnTrigger sound_out PlaySound <none> 0.00 No

Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

триггеров.