Ru/Tool textures (Source)
< Ru
Jump to navigation
Jump to search

This article or section needs to be updated to include current information regarding the subject.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Служебные текстуры легко можно найти в Hammer, если ввести "tools" в поле "filter" в texture browser. У этих текстур есть особые свойства.

Внешность | Название | Магические свойства |
---|---|---|
![]() |
Areaportal | Используйте как энтити для создания areaportal (func_areaportals или func_areaportalwindows). |
![]() |
Black | Чёрный квадрат Малевича. Настолько чёрный, что даже свет на него не действует. |
![]() |
Block LOS | "Лось" блокирует зону обзора NPC и botов. Also casts shadows, so may need to be used in conjunction with func_brushes to avoid cosmetic glitches. |
![]() |
Block bullets | Блокиратор пуль. This does not automatically stop bullets, it's a regular wall only solid to bullets. А еще работает как обычная текстура, т.е. создаёт visleafs и normal brush. |
![]() |
Block light | Невидимость; casts shadow like standard materials, Does not only block light, also blocks NPC LOS. Does not seem to cut visleafs anymore. Needs conformation. |
![]() |
Clip | Блокирует всё живое и не живое, тем самым не даёт проникнуть на другую сторону. Использовать лучше, чтобы люди не лезли на крыши или ещё куда. |
![]() |
Player clip control | Блокирует только проход игрока. Purpose is not entirely confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip.(See "player clip" below for the tool texture that restricts player movement.) |
![]() |
Dotted | Новичкам лучше это не трогать. The toolsdotted texture has very few applications. As with a normal texture, a brush textured with toolsdotted cuts up world geometry and VIS leaves. However, the toolsdotted texture is rendered over all brush geometry as long as the player is standing in a leaf that can see the toolsdotted face. Furthermore, a brush with toolsdotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a toolsdotted-textured brush will not be removed from the map in any way. |
![]() |
Fog | Кажется, не работает. Обидно, да. (Вы можете использовать для [func_smokevolume] вместо более аккуратной структуры, но НЕ для [func_dustcloud].) |
![]() |
Hint | Разрезает карту на visleafs. |
![]() |
Invisible | Тело ко всем объектам, невидимое, как мои уши и не бросает тени. Незнаю зачем это нужно. |
![]() |
Ladder | Невидим в игре. Широко используется в Белой Мезе и в игре Counter-Strike: Source как энтити func_ladder. |
![]() |
No Draw | Обычный браш; Невидимый в игре; запечатывает дырки в мозгу и вашей карте; Если весь браш закрашен этой текстурой, он будет виден и в игре. Отбрасывает тени. Хорошо подходит для закрашивания тех частей, которые не видят игроки |
![]() |
No Draw Roof | Counter-Strike: Source фетиш. Идентична No Draw, различие в названии и немного другим использованием. Специально для любителей красить крыши. |
![]() |
NPC clip | Блокирует NPC, но не остальные объекты. Иногда используется в модах, но чаще всего приходится ограничивать игрока, нежели бота. |
![]() |
Occluder | Использовать как энтити func_occluder. Ищите исходник вместе с уроком про эту вещь. Очень полезная в плане оптимизации. |
![]() |
Origin | Вертилка. Вертит браши, а может даже и энтити. На голдусре использовалось для открывания дверей. Use to set the rotation origin of rotating entities; deprecated for use in Source maps (Basic idea of an origin brush was used in Goldsource mapping) |
![]() |
Player clip | Блокирует только игрока! Остальное полетит на сквозь. |
![]() |
Skip | Невидимая в игре; Не влияет ни на что. Использовать вместе с текстурой HINT. Я так и не понял зачем она, но разработчики очень любят ее. SKIP faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving, place-holding objects. |
![]() |
Skybox | Используйте для создания 2D skybox, т.е. неба. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox2d. |
![]() |
2D Skybox | Работает только в Оранж Боксе и играх, которые вышли уже после него. Available only in The Orange Box engine and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox. |
![]() |
SkyFog | Создаёт непонятные белые границы с белой диагональю. [Нужно сделать] toolsskyfog.vmt does not contain any properties. |
![]() |
Trigger | Самая интересная вещь. Используйте для энтити из серии Trigger и "Buyzones" в Counter-Strike: Source. Не забывайте превращать браш с текстурой trigger в энтити. Движок не одобрит, если этого не сделать. |
![]() |
Fog Volume | Блатная текстура. Работает только в Left 4 Dead. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level |