Env player surface trigger
< Zh
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env_player_surface_trigger是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。监视玩家所站立的固体表面的材质, 并且会触发于站在/离开特定材质上。
待完善: This template is currently using deprecated
suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
在源代码中,它由 class CEnvPlayerSurfaceTrigger 代表,定义于 env_player_surface_trigger.cpp。
键值
- Game Material to Watch (gamematerial) ([todo internal name (i)]) <choices>
- 需要监视的材质. 当玩家站在/离开这个特定材质会触发输出。
字面值 描述 0 None (player's in the air) - 无,玩家在空中 67 Concrete - 水泥 77 Metal - 金属 68 Dirt - 泥土 86 Vent - 通风管 71 Grate - 排气口 84 Tile - 瓦 83 Slosh - 水 87 Wood - 木头 80 Computer - 电脑 89 Glass - 玻璃 70 Flesh - 血肉 73 Clip - 空气墙 79 Foliage - 叶 78 Sand - 沙
"Slosh" 类型当玩家在体积水中无效, 仅在标记为 "water" or "slime" 面属性上无效。
Deprecated template {{KV BaseEntity:zh}} used; use {{KV Targetname}} instead.
输入
- Enable
- 监视玩家所处的表面
- Disable
- 停止监视。
Base:
- AddContext <字符串>
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串>
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串>
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串> 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
- DispatchEffect <字符串> (被移除于
以来) 不存在于FGD! - 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串> (存在于自
以来) - 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates> (存在于自
以来) 不存在于FGD! - 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
- OnSurfaceChangedToTarget
- 当玩家走进指定材质时触发,
- OnSurfaceChangedFromTarget
- 离开指定材质。
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于

之中) - 当实体被Kill输入时响应此输出。