Ru/Tool textures (Source)

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 04:57, 27 September 2012 by E pluschauskas (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Broom icon.png
This article or section needs to be updated to include current information regarding the subject.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Warning.pngПредупреждение:Этот вольный пересказ устарел, см. английскую версию

Чтобы найти служебные текстуры в Hammer, достаточно ввести "tools" в поле "Filter" в окне выбора текстур. Каждая из этих текстур обладает особыми свойствами.

Note.pngПримечание:WiseClipped - показывает применение текстур на деле
Изображение Название Описание
Toolsareaportal.gif Areaportal Используется для создания func_areaportal или func_areaportalwindow.
Toolsblack.gif Black
Note.pngПримечание:Это текстура tools/toolsblack, а не halflife/black.
Применяется в основном на брашах, находящихся где-то далеко в темноте. Не может быть освещена никаким источником света, даже фонариком игрока. В Half-Life 2 эта текстура также используется как фон во вступительном ролике.
Toolsblocklos.gif Block LOS Полностью блокирует зону обзора NPC и botов.
Toolsblockbullets.gif Block bullets Блокиратор пуль. This does not automatically stop bullets, it's a regular wall only solid to bullets. А еще работает как обычная текстура, т.е. создаёт visleafs и normal brush.
Toolsblocklight.gif Block light Невидимость; casts shadow like standard materials, Does not only block light, also blocks NPC LOS. Does not seem to cut visleafs anymore. Needs conformation.
Toolsclip.gif Clip Блокирует всё живое и не живое, тем самым не даёт проникнуть на другую сторону. Использовать лучше, чтобы люди не лезли на крыши или ещё куда.
Toolsplayercont.gif Player clip control Блокирует только проход игрока. Purpose is not entirely confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip.(See "player clip" below for the tool texture that restricts player movement.)
Toolsdotted.png Dotted Новичкам лучше это не трогать. The toolsdotted texture has very few applications. As with a normal texture, a brush textured with toolsdotted cuts up world geometry and VIS leaves. However, the toolsdotted texture is rendered over all brush geometry as long as the player is standing in a leaf that can see the toolsdotted face. Furthermore, a brush with toolsdotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a toolsdotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
Toolsfog.gif Fog Кажется, не работает. Обидно, да. (Вы можете использовать для [func_smokevolume] вместо более аккуратной структуры, но НЕ для [func_dustcloud].)
Toolshint.gif Hint Разрезает карту на visleafs.
Toolsinvisible.gif Invisible Тело ко всем объектам, невидимое, как мои уши и не бросает тени. Незнаю зачем это нужно.
Toolsladder.gif Ladder Невидим в игре. Широко используется в Белой Мезе и в игре Counter-Strike: Source как энтити func_ladder.
Toolsnodraw.gif No Draw Обычный браш; Невидимый в игре; запечатывает дырки в мозгу и вашей карте; Если весь браш закрашен этой текстурой, он будет виден и в игре. Отбрасывает тени. Хорошо подходит для закрашивания тех частей, которые не видят игроки
Toolsnodraw.gif No Draw Roof Counter-Strike: Source фетиш. Идентична No Draw, различие в названии и немного другим использованием. Специально для любителей красить крыши.
Toolsnpcclip.gif NPC clip Блокирует NPC, но не остальные объекты. Иногда используется в модах, но чаще всего приходится ограничивать игрока, нежели бота.
Toolsoccluder.gif Occluder Использовать как энтити func_occluder. Ищите исходник вместе с уроком про эту вещь. Очень полезная в плане оптимизации.
Toolsorigin.gif Origin Вертилка. Вертит браши, а может даже и энтити. На голдусре использовалось для открывания дверей. Use to set the rotation origin of rotating entities; deprecated for use in Source maps (Basic idea of an origin brush was used in Goldsource mapping)
Toolsplayerclip.gif Player clip Блокирует только игрока! Остальное полетит на сквозь.
Toolsskip.gif Skip Невидимая в игре; Не влияет ни на что. Использовать вместе с текстурой HINT. Я так и не понял зачем она, но разработчики очень любят ее. SKIP faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving, place-holding objects.
Toolsskybox.gif Skybox Используйте для создания 2D skybox, т.е. неба. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox2d.
Toolsskybox2d.gif 2D Skybox Работает только в Оранж Боксе и играх, которые вышли уже после него. Available only in The Orange Box engine and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as toolsskybox.
Toolsskyfog.gif SkyFog Создаёт непонятные белые границы с белой диагональю. [Нужно сделать] toolsskyfog.vmt does not contain any properties.
Toolstrigger.gif Trigger Самая интересная вещь. Используйте для энтити из серии Trigger и "Buyzones" в Counter-Strike: Source. Не забывайте превращать браш с текстурой trigger в энтити. Движок не одобрит, если этого не сделать.
Fogvolume.jpg Fog Volume Блатная текстура. Работает только в Left 4 Dead. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level