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Téléchargement et installation · Foire aux questions · Note de parution

Modification Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source.
Création de niveaux Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Script Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au entités.
Modélisation Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau.
Sons Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules.
Intelligence Artificielle L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC sauf les plus simples.
Chorégraphie Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source.
Cinématiques Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Official Tools Outils officiels fabriqués par Valve pour leur jeux.
Outils tiers Outils de développement non officiels développés par la communauté.
Système E/S Le Système E/S est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.