Category:Ru/Hammer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 25: Line 25:
* [[Hammer Viewports|Viewport'ы Хаммера]] - Как перемещаться в 2D и 3D видах.
* [[Hammer Viewports|Viewport'ы Хаммера]] - Как перемещаться в 2D и 3D видах.
* [[Hammer What's New|Что нового]] - Новые возможности редактора Valve Хаммер для Source (3.x→4.x).
* [[Hammer What's New|Что нового]] - Новые возможности редактора Valve Хаммер для Source (3.x→4.x).
*[[Hammer expert mapping| Продвинутое мапперство]] - Как сделать "продвинутую" карту.


==Смотрите также==
==Смотрите также==

Revision as of 05:45, 14 July 2008

Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)


Hammer's splash screen
If you're already familiar with the Hammer editor and are looking for general mapping help, you can go to the Level Design category page.
Скриншот редактора Хаммер.

Инструмент Редактор Valve Хаммер используется для конструирования уровней для игр на движке Source.

Он может быть использован для:

  • Создания архитектуры уровней - геометрия, текстуры и освещение.
  • Размещения моделей (props) созданных в пакете 3D моделлирования, таком как XSI.
  • Размещения энтитей для геймплея.
  • Скриптовать геймплей энтитейes с помощью Input'ов и Output'ов.
  • Добавление узлов навигации AI для NPC.
  • Компилировать и запускать игровые уровни.

Для начинающих

Смотрите также

Справка о Хаммере

Template:CategoryRedirect

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en