Ru/Creating a Room: Difference between revisions
m (→Закрытые комнаты: е) |
(add) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей. | Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей. | ||
== Перемещение брашей == | |||
[[Image:hammer_movingBrushes.png|thumb|238px|right|Перемещайте браши простым и естественным образом.]] | |||
Выделите объект, который необходимо перетянуть. Щёлкните по нему в 2D-виде в любом месте, где нет указателей изменения размера и начните перетаскивание. Курсор примет вид четырёхнаправленной стрелки [[Image:fourArrows.png]]. При перемещении мыши, указанный объект будет также перемещаться вслед за указателем мыши. После того, как вы отпустите его, он примет новое положение. | |||
<br style="clear:both"> | |||
{{NavBar|Basic Construction:ru|Your First Map:ru|Applying Textures:ru}} | {{NavBar|Basic Construction:ru|Your First Map:ru|Applying Textures:ru}} |
Revision as of 02:47, 6 August 2008
Закрытые комнаты
Все серьезные карты полностью состоят из комнат в той или иной форме. Даже открытые пространства окружены скайбоксами которые ограничивают карты и являются комнатами. Эти комнаты и коробки очень тщательно заблокированы от черного "ничто", которое окружает всю карту. Это требуется, чтобы карта скомпилировалась должным образом. Если останутся какие-либо незакрытые пробои в окружающее пространство, карта не будет скомпилирована. Данные о том, что карта не скомпилирована важны для высоких FPS и надлежащего освещения, так как оно контролирует видимость объектов в пределах уровней. Простая комната состоит из шести брашей: пол, потолок и четыре стены полностью ограничивают внутреннее пространство от окружающего "ничто".
Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей.
Перемещение брашей
Выделите объект, который необходимо перетянуть. Щёлкните по нему в 2D-виде в любом месте, где нет указателей изменения размера и начните перетаскивание. Курсор примет вид четырёхнаправленной стрелки . При перемещении мыши, указанный объект будет также перемещаться вслед за указателем мыши. После того, как вы отпустите его, он примет новое положение.
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en Template:Otherlang:ru:zh-cn